OTOY:光场技术未来或将成为VR发展的最终奥义

2016-10-09 11:13:43   来源:新浪VR

  OTOY公司的首席执行官Jules Urbach(朱尔斯·马尔巴赫)认为,lightfield(光场)技术标志着VR发展的最后阶段。光场是一种将所有从真实或虚拟物体上反射的光进行数字记录的方式,有助于实现各种神奇的技术,包括从拍摄范围内的任何角度观看渲染逼真的场景,到真正用于动态实时地重新完成演员的加光效果。OTOY认为,光场解决了很多VR渲染所面临的挑战,并对此进行了大力投资。以下是Road to VR客座记者Nate Kozak与马尔巴赫讨论有关OTOY最新的光场视频流的一篇文章。

  当然,光场也为他们带来了诸多挑战。首要一点就是文件的大小;收集和储存一个演员或物体的详细的光信息,所产生的数据就已经非常大了,以至于要将更复杂的场景数据通过普通住宅区的线路传输根本就是无稽之谈。几个G的电影是可操作的,但是几个T的文件就不好说了。如果全息数据储存能够逐渐扩大到消费者的水平,我们就可能从商品目录中购买到用密封塑料袋包装的光场设备。但如今数据消费越来越走向无线连接,热衷于缩减储存空间,将技术的发展引入歧途。

  幸运的是,OTOY正在不遗余力地解决这一问题,并表示他们最终将会成功。复杂的压缩算法可以抑制住光场的“洪荒之力”,而一些“类似焦点渲染”的小手段使得OTOY的光场设备可以只需要完成预计观众下一秒会看到的部分,OTOY表示。目前,单个演员的光场传输速度已经达到1.5Mb/s的绝佳效果,远小于观看Netflix的视频流,并且可以很容易传输到智能手机上。

  不过,演示本身并不如它所能表现的各种机会来得光鲜亮丽。以增强现实(AR)的格式在智能手机上运行,还有可供追踪的基准点,一位装扮成Green Goblin(蜘蛛侠中的“绿魔”)的演员出现在屏幕中。不论任何情况,他那张挂着神经质笑容的脸都像现实生活中的高清照片一样真实,闪闪发光的牙齿和一丝反光都清楚地表明这不仅仅是3D图像。

  尽管远处的物体有着进入到拍摄范围的威胁,但是所有捕捉到的细节都得到了妥善保存,这就是照片级真实感的定义。不幸的是,照片不能让观者重新构造图像,并看到图片背后的样子。但光场可以。路人们肯定会认为这只是某个人四处挥舞着制作精巧的3D模型,因为很多人都不能理解光场的特殊之处,更不要说其对未来沉浸式媒体的意义。

  鉴于OTOY在OC3大会前夕刚刚发推特表示,光场视频流将在下一次ORBX Media Player的应用更新时登陆Gear VR,大家很快就会对光场产生新的认识了。

  From: 87870

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻

9月VR市场报告:HTC份额下降 VR内容还需补充

国庆长假归来,先带大家一窥上个月的Steam市场份额、Steam平台VR用户、全球VR内容发展状况、以及VR投融资状况。

相关卡马克:Gear VR机能足以撑起VR杀手级应用
2016-10-08 14:35:46 来自:行业数据

GoPro欲脱离YouTube单飞 自主推出VR网站与应用

美国运动相机制造商GoPro近日推出了GoPro VR网站,并面向iOS和Android平台发布了免费应用,帮助用户分享和查看虚拟现实视频。

相关Oculus CTO称移动端VR有十倍用户量
2016-10-08 14:24:55 来自:硬件前沿

传统游戏VR化到底是不是个伪命题?

一直以来,VR游戏应该怎么做才能更VR,都是一个不大不小的问题。对于传统游戏来说,尤其是强调重度体验的端游,把这些游戏直接VR...

相关Oculus推出网页浏览器“Carmel”支持VR网页
2016-10-08 13:33:15 来自:游戏资讯

HTC汪丛青:AR和VR不是竞争关系

9月29日消息,宏达国际有限公司HTC Vive中国区总裁汪丛青,在虚拟现实产业联盟成立大会上发表演讲中说,AR和VR并不是竞争关系,可...

相关《驾驶俱乐部VR》发售日确认 加入PSVR同步首发阵容
2016-09-30 15:30:51 来自:人物专访

热门推荐

HOT RECOMMEND

微博

HOT RECOMMEND

新浪VR简介 | 论坛社区 | 网站合作 | 广告服务 | 联系我们 | 免责声明 | 招聘信息

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

北京游梦创想网络技术有限公司 版权所有