Oculus和Facebook的其他发言人都在推广Oculus Rift与电脑配合使用的高端头盔,然而Oculus首席技术官约翰卡马克却将大部分精力投入于移动端VR解决方案,他相信移动端VR能以更低的价格影响更大的市场,并且VR体验也能保持不错的水准。
约翰卡马克今天在美国加利福尼亚州圣何塞市Oculus Connect 3发布会上公开发言。Oculus首席科学家Mike Abrash昨天解释,约翰卡马克的发言并不全是对VR未来的预测。但是约翰卡马克的这次脱稿讲话让许多人关注这次开发者大会,三天内共吸引了2500人。
约翰卡马克的评论是未经过滤的,他很小心地指出这是他自己的观点,与Oculus或Facebook无关。Facebook CEO马克·扎克伯格的观点是,移动端VR可以与电脑端VR以及独立VR头盔并存,移动端VR与电脑之间没有电线也没有连接。
Carmack 谈道,“如果你没有头盔,你会急于获得一个,我们的工作就是做到这一点。就像智能手机,现在一个人如果没有一部智能手机,是一件很疯狂的事情。”
他重申,三星Gear VR现在有一百万活跃用户:“这个市场非常大,我们决定不去谈论市场大小问题,但市场确实很大。我认为要在我们目前有的硬件上写一个杀手级应用程序是有可能的。有可能产生了一个能真正推动VR时代的应用。”
约翰卡马克表示去年的成就之一就是Oculus Rift上《我的世界》的上市。他为之工作并促成了其上市。一开始,微软团队仅关注Rift版本,但随后该团队就理解了为什么约翰卡马克希望也有一个Gear VR版本。他说,“看到微软团队开始接受我的想法真是棒。”
随后约翰卡马克促进了《我的世界》在Gear VR E3 和 Minecon上的推广。他对独立Oculus Rift头盔也做出了一点贡献。但大部分还是由开发独立头盔的其他团队完成的。Carmack专注于“inside-out追踪”,这是指使用头盔内部附着的感应器,而不是外部感应器,来探测用户的身体和头部运动,目前的头盔设备如Rift和HTC Vive就是这样做的。由内向外追踪使用的是头盔自带的相机和感应器。
但约翰卡马克说,这也只是全部贡献中的一小部分。“今天在Oculus,具有嘲讽意义的是做VR社交形象的多个不同方案。我们在这一点上没有一个内部路线。”
他说到,他对其他创业公司如Altspace VR感到非常羡慕,这些公司已经有了社交空间(social rooms),而Facebook还在考虑利用这个空间做什么。
“我一直致力于推动Facebook端的社交,有一个成果就是基于场景的用户,不是数个用户,而是成千上万个用户。我们可能做些像约翰卡马克讲堂这样的东西,看看有多少人能适应。”
他希望能有位置探测,并且对参与者数量没有限制。约翰卡马克说,Otoy(一家提供云端服务的洛杉矶公司)启动了Orbx媒体播放器的更新,上面有着有趣的内容,你可以用一种社交的方式点击观看。这让分享场景变得容易,并且点击东西也会很有趣。
对于说移动端不是“真正的VR”的人,约翰卡马克提到,移动端有着10倍的用户量。他说,电脑端射击游戏Quake突破性地运行了老机器,而没有使用3D图像功能,人们对此进行批评,他正是受到了这一点的提醒。但他说,这具有很大的价值,今天的移动VR也是如此。
约翰卡马克一直在研究已经上市的app,并研究它们能以多快的速度运行。他希望360度视频能以每秒60帧或者更快的速度播放,但许多视频都会掉帧。
Carmack说,独立VR头盔,不需要使用手机,在某些方面是有吸引力的。这是因为VR应用开发者就不需要将系统与智能手机共享,而手机有着其他的功能。如果你设计一个VR游戏,你必须要考虑到,手机铃声会响起从而使你离开该应用。Gear VR使用的智能手机很容易会发热并且如果长时间使用就会过热。
他说,三星关注在手机后台运行其他程序是有道理的。手机会在后台运行自带的软件,这也影响了Gear VR可使用的资源。
“我们没法使用已经存在的第三种力量。”
你可以假定,独立头盔设备的资源只用于VR用途,这使得开发者有了一个更稳定的规范,正如游戏机一样。
约翰卡马克说,“我们将从中获得很大的便利。”并表示很希望从Gear VR上拿出一部分手机程序,将这些程序放到一个单独的核心上,可以在低电量状态下以300兆赫运行,但目前还无法做到。
From: 青亭网
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