最近Oculus引入了本地录制混合现实(MR)影片的功能,所以提供指导如何拍摄这样的影片的指导将是一件非常有帮助的事情。混合现实画面意味着观众可以看到在虚拟现实(VR)环境中的游戏伙伴,让观众更好地了解VR体验中发生的情况。
准备工作
首先,要确认你有一台符合MR录制的最低要求的个人电脑和镜头。MR影片录制对系统的需求比单单在PC上运行VR应用程序的要求更高,因此对于电脑勉强可以运行标准VR应用程序的用户来说,他们可能需要在尝试MR视频录制之前对设备进行升级。这里是一个Oculus推荐的PC规格列表。
初始设置
你需要做的第一件事是决定使用固定的还是动态的镜头。静态或固定的镜头更方便设置和校准,但只有一个场景的单一视图。动态镜头是与特定的VR对象相关联的,并允许用户移动镜头。当然,这意味着如果用户打算使用动态镜头,他需要创建VR对象(通常是一个Touch手柄)来与镜头相关联。
如果用户选择使用静态镜头,则可以跳过此步骤。
接下来,需要对镜头进行校准,以便捕获现实世界中的图像。可以查看下图,以便了解传感器、镜头和绿屏如何设置。然后,需要下载①校准图像②来自Oculus下载页面的混合现实工具板块的Oculus CameraTool。
校准镜头
如果你已经把所有的东西都放在了最佳的位置,就可以启动CameraTool了。在菜单中选择“校准相机”。如果你选择使用动态镜头,请确保VR对象处于活动状态并且位于传感器的感知范围内。从下拉菜单中选择镜头并输入此配置的标识符。然后,你需要输入镜头的分辨率,通常可以在相机的包装盒上或制造商的网站上找到此信息。
选择“启动自动校准”并将校准的打印输出与屏幕上的框对齐,对齐之后,按下Touch手柄上的X或A按钮。接下来,该工具就将使用这一设置来消除任何失真的情况。目标结果值是小于1的。如果结果出现了任何更高的值,你都需要重新运行校准。
如果用户选择使用动态镜头,则需要在此时选择镜头要追踪的对象。
然后,你需要将你的Rift放置在屏幕上显示的框中。同时需要调整头盔到镜头的距离,以保证正确对齐。对齐之后,再次按下Touch手柄上的X或A按键。
最后,虚拟手柄将覆盖在Touch手柄上,以显示校准结果,你可以使用滑块来调节。在这一步过程中,最好让手柄完全保持静止。
这一步完成之后,你可以将此配置保存到文件或系统。
拼接视频
应用程序有两种呈现MR的方式,一是由应用程序在其内部完成所有的合成、绿幕截取和其他渲染工作,二是可以使用第三方应用程序(如OBS Studio或Xsplit)来组合各种元素。在本指南中,我们将以OBS Studio为例。
首先,以混合现实模式启动应用程序。然后启动OBS Studio并创建第一条素材。这将是影片的背景,所以你将需要选择“窗口捕获”来抓取包含了VR中场景的窗口。某些应用程序还捕获前景,这时你将需要添加一个过滤器来选择前景。通过选择转换—平铺,将背景和前景填充到整个窗口。
然后是创建另一个素材。这将是你的外部镜头。在这里,请应用与前景和背景图层相同的变换。
添加色彩饱和度效果以删除绿幕,并根据需要调整场景。这一设置应当应用于前景、外部镜头的图像和背景。
所有这一切都完成之后,就可以开始录制混合现实体验的影片了。
from:青亭网
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