近日,国外著名调查研究机构Magid Associates对1000名美国公民进行了一份问卷调查,这些用户每周至少一次以上通过电子设备进行电视或游戏的体验,其中主要包括试玩VR设备。
根据Magid Associates调查报告显示,有61%的用户体验VR设备并超出了预期,其中购买移动端头戴式VR头显的用户中,有85%的表示体验过都觉得很满意,90%的用户都愿意购买适配某款手游的VR头显,比如三星的Gear VR。而在购买后的体验中,有89%的消费者对他们购买的设备都表示很满意,如果按照这个数值来分析,用户对体验VR设备的满意度越来越高,那么也将意味着虚拟现实(VR)硬件市场不断趋向成熟。
具体数据如下:
购买分体式VR头显(Oculus Rift、HTC Vive):64%消费者超出预期
购买索尼PlayStation VR:63%消费者超出预期
购买兼容任何智能手机的移动VR设备:54%消费者超出预期
另外,VR内容依然是驱动市场最大的动力之一,从1000名用户内容体验来看,其中娱乐/游戏和视频是主要的消费领域,其余的依次为音乐、旅游、体育、艺术、食物和烹饪、汽车、教育、成人娱乐以及虚拟购物等等。值得一提的是只有11%的消费者愿意体验成人娱乐,从这一数据可以看出VR交互技术的不成熟导致成人娱乐体验并没有想象中“美好”。
下面为假日季购买VR头显的消费者所购买的VR内容类型:
63% - -视频游戏
40% -- 短剧视频
39% -- 电影
31% -- 音乐
31% -- 虚拟旅游
29% -- 电视节目
26% -- 体育
19% -- 赛车模拟
17% -- 艺术
14% -- 极限运动
14% -- 食物和烹饪
13% -- 汽车
13% -- 虚拟培训
12% -- 时尚
12% -- 教育
11% -- 成人娱乐
8% -- 电竞
7% -- 在线购物
透过以上的数据可以得出,目前VR内容的价值在整个VR市场的重要性是不容小视的,在VR头显中几乎90%的消费者都能快速上手,80%的消费者体验过都表示物超所值,接下来唯一需要提升的,除了VR技术、经验的沉淀之外,内容是未来发展的主要驱动力。
from:百度VR
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