对话Wevr CEO:如何才能做出征服钢铁侠导演的VR互动电影?

2017-03-28 18:34:30   来源:新浪VR

  融资超过3800万美元、获得VR界奥斯卡Proto Awards、成功俘获钢铁侠导演Jon Favreau,还与后者联手制作了VR互动影片《小矮人与地精》。

  如果你对《小矮人与地精》知之甚少,那你也一定听说过《theBlu》,而这家吊炸天的VR工作室,就叫做Wevr。

Wevr CEO Neville SpiteriWevr CEO Neville Spiteri

  为了更深入地了解Wevr这家领先的VR工作室,我们通过Skype采访了Wevr CEO Neville Spiteri,他也非常慷慨地分享了Wevr的经验:

  可以简单介绍一下Wevr的团队吗?

  我是Wevr创始人兼CEO Neville Spiteri,其他两位联合创始人是Scott Yara和Anthony Batt。我们认识超过15年了,都对科技、互联网、沉浸式媒介和娱乐特别有热情!CTO Marcel Samek拥有游戏和电影制作工作背景,Jake Rowell则是我们交互负责人,也是《theBlu》的导演和《小矮人与地精》的创意导演。

  (而据我们了解,Wevr还有一个吊炸天的顾问团队,我就不一一介绍了,懂的人自然都懂!)

《小矮人与地精》截图《小矮人与地精》截图

  《钢铁侠》导演Jon Favreau的加入给《小矮人与地精》带来了哪些积极的影响?

  一年多以前,Jon第一次来到Wevr,初次体验了VR。体验完《theBlu》后,VR的潜能和临场感给了他很多灵感。然后,Jon就跟我们讨论了他对VR的想法,探讨了以小矮人和地精为主角,然后再如何创造一个精彩绝伦的奇幻世界。其实这个奇幻世界的想象和创意来源于Jon,角色的早期草图也是他画的。第二天早上,他很早就醒了,说他写了一些想法,然后还给我打电话聊了聊,我们就这样开始了合作。

《小矮人与地精》手稿及角色形象《小矮人与地精》手稿及角色形象

  所以,《小矮人与地精》的创意和IP来源于Jon,但Wevr作为合作方,与Jon一起研究了VR平台的特别之处,探讨了如何打造一个完整的VR体验,让用户能与小矮人、地精这些生物直接接触和互动。之后,我们开发了众多AI系统,以便让地精们可以更好地与用户互动。《小矮人与地精》预览版的开发过程其实是一个非常具有迭代性的合作过程。

  《theBlu》之前就曾广受好评,而《小矮人与地精》看似也是一款类似的作品,你们为什么会更加青睐于这种既不是电影又不是游戏的VR互动电影呢?

  作为一个VR工作室,我们的作品实际上覆盖所有类型的VR内容,从线性化的360°视频到完全交互式的游戏都有。其中,我们发现电影和游戏有一个非常有趣的交集,我们很多作品和体验都在这个交集里,我们称之为“模拟”。

  在一个“模拟”中,你觉得自己在另一个世界,你是这个世界的一部分,感觉非常真实,就像身处一部电影中一样,高度逼真的模拟,可以高质量地“模拟”世界和角色,让你感觉这就像是一段真实的经历。当然,这肯定不是真的,这是VR。我们采用与制片设计、故事框架、拍摄故事片相同的视角来看待VR。

  然而,VR有一点很特别:在VR中你是参与者,可以进行交互,有更多自主控制和选择权,你可以选择看哪里,怎样移动,或是用手柄。当VR世界能对你做出回应时,这个体验就会变得非常有趣。所以,这更像一款游戏,你有自主控制和选择权,可以进行交互,这类内容真的很适合VR这个平台。

  《theBlu》和《小矮人与地精》就是一个绝佳的例子,电影和游戏的交集也好,我们以后推出的“模拟”也好,都是这种类型的内容。这类内容真的很适合VR,而且我们的粉丝也特别喜欢。说到底我们的职责就是通过创造内容为用户带来欢乐,所以我们对这类介于电影和游戏之间的VR互动内容特别感兴趣。

你是否认为VR将改变电影与游戏的叙事方式?

  你是否认为VR将改变电影与游戏的叙事方式?

  我认为不会!游戏的分类非常广泛,未来也会以自己的方式继续进化。电影这种内容形式已经存在很长时间了,但我们每年都能看到令人惊叹的新故事以电影这种艺术形式呈现出来。电影制作和游戏制作中可能有某些方面肯定会受到VR这种新平台的影响,就像电影受到游戏的启发,开始使用第一人称摄像头视角一样。所以,电影和游戏制作未来肯定会从VR中吸取新的灵感,但我觉得电影和游戏在很大程度上还是会沿着自己的轨迹发展。随着人们对VR这个平台越来越了解,大家都参与到VR中来,搞清楚VR的特别之处,VR领域也会有更多的创新。

  你认为什么样的内容才更加适合用VR进行呈现?

  其实贴近VR的内容范围非常广泛,所以适合用VR来呈现的内容并不局限于一种,比如恐怖、体育、喜剧或者纪录片等都可以。我们推出的VR内容就覆盖了很多内容类型,比如《Old Friend》是音乐视频,《theBlu》则更像是纪录片,还有《地精与小矮人》这样的奇幻世界等等,各种类型的VR内容都可以很成功。

  所以,我们认为,VR技术适用于所有类型的内容。我们的一个基本论点是,消费者喜欢他们本来就喜爱的东西,有人喜欢音乐,那他们就想看最喜欢的乐队在VR中表演;有人是吃货,那他们就喜欢看VR美食内容。我们会先考虑具体的人群和细分市场,然后才会去探索创作不同类型VR内容的最优方式。

《theBlu》截图《theBlu》截图

  你们的作品非常适合用来教育早期的VR用户,所以,你们的创作也是在围绕这一目的进行的吗?

  几乎所有跟我们聊过的人都说,他们体验的第一个VR demo或者推荐给朋友的第一个VR内容就是《theBlu》。即使到了今天,距离我们推出《theBlu》第一个版本已经两年多了,《theBlu》还是很多人推荐给朋友的最佳选择。而在《theBlu》上,我们也投入了巨大的精力、热情和心思来创造真正能捕捉VR平台神奇之处和潜能的体验,所以我们的目标之一的确是搞清楚怎样创作广大用户都能乐意接触的VR体验,让用户看到以后第一次产生分享的欲望,推荐给没接触过VR的朋友体验一下。

  制作一部这样的VR互动电影需要多少成本?

  VR体验的成本随着VR内容的复杂程度不同而有很大变化,有的一分钟不到一千美元,也有的一分钟就需要数十万美元。这些数字都只是近似值,因为VR内容像游戏一样不是线性的,你不能只通过衡量内容长度来看成本,实际上也得衡量人力或时间成本,所以VR内容的成本会随制作预算不同而有很大变化。我们在《theBlu》和《小矮人与地精》上就投入了巨大的时间、精力和资金来保证最高的质量,但是非常抱歉,我并不能向你透露具体的数字。

  VR内容的变现在现在看来非常困难,你们对Wevr的商业变现会有所顾虑吗?

  我们现在已经有营收了,《theBlu》已经上架Steam、Oculus Store还有Viveport等平台,未来也会登录PSVR。除了VR内容销售,我们的内容分发平台Transport还推出了订阅服务,去年末我们推出了Transport的高级版本,现在Transport包括PC VR头显版本和移动VR头显版本,订阅费用分别为每年20美元和8美元,有很多订阅用户通过Transport浏览、购买我们的内容。另外,我们还把VR内容带到线下不同地点来变现。比如,《theBlu》已经登录迪拜最著名的旅游景点之一迪拜水族馆,共有八处体验点。未来我们会继续探索不同类型的VR内容和变现渠道,拓展营收。

如何看待IP对于VR的重要性,未来会与钢铁侠这种大型IP合作吗?

  如何看待IP对于VR的重要性,未来会与钢铁侠这种大型IP合作吗?

  当然!我们目前已经有若干机会,未来预计会与现有电影IP合作。我们对原创IP非常感兴趣,但也希望通过探索把原创IP和电影相融合。比如我们原创IP如果反过来拍成电影,可能会非常有趣。当然,我们肯定也在寻找机会为现有电影IP创作VR内容。

  可以透露下目前正在和哪些电影IP谈合作吗?

  目前还不能透露,但我们合作洽谈不局限于美国,也在与一些中国著名电影IP谈合作。我们觉得这个市场非常有趣,我们既了解电影行业又了解游戏行业,而且还创造了《theBlu》和《小矮人与地精》这类的内容,从内容制作技巧方面来看,我们与电影IP合作的优势很明显。

  我们注意到,大多数用户对于《小矮人与地精》的评价都在围绕其美轮美奂的画面,对于这一点,你认为最能吸引用户的是画面还是叙事手法,或者是交互?

  其实VR发展到最后,你可能只依靠好的故事就能抓住观众,如果故事特别引人入胜,即使没有交互,也能迷住观众。另一种情况是,画面的逼真程度其实并不重要,交互才更重要。有很多例子可以证明,不管VR内容的画质好或坏,只要交互好,用户就会喜欢。而在《小矮人与地精》这样的VR体验中,用户是通过美轮美奂的画面来感受魔法世界的奇妙和魅力,所以画质是首要的。

  开发者首先要搞清楚的是:VR体验的目标到底是什么?在某些情况下画面不用那么逼真,有些情况下画面则需要尽可能做到逼真。但是,VR与传统电影、视频不同的地方最终还是交互。VR与游戏不同之处在于,你在VR里不只是能自由移动,达成各种目标,而且还能像看电影一样进行更多探索。所以,这个问题必须得综合考虑,具体问题具体分析。

  在画面和交互上,你们有哪些经验可供分享?

  画质其实是一个众所周知的挑战,在游戏行业,开发者都使用Unity、虚幻4等高端的游戏引擎来保证画质,过去几十年也有很多画质方面的研究,比如探索怎样创造高度优化的实时高清画质,我们团队中有这个领域非常杰出的人员,可以帮助我们尽可能地提高画质。

  交互方面,我们在AI上投入很多,研究怎样让角色和VR世界更有交互性,什么程度的交互才最合适。不管是在VR里摇下铃铛还是让鱼对用户做出回应,背后都有我们打造的一整套软件系统,以此来保证高度逼真的交互。逼真的画质得有逼真的角色和AI来匹配,这点非常重要。

  在故事方面,我们的目标一直是与当前最会讲故事的人合作,比如《钢铁侠》导演Jon Favreau。未来我们还会与更多杰出的作家合作,把我们的叙事技巧和他们的叙事艺术经验真正结合起来,然后找到用VR进行呈现的最佳方式。

Wevr公司入口Wevr公司入口

  你认为VR内容未来还会有哪些创新趋势?比如加入社交元素?

  我们非常喜欢社交元素,我觉得在VR中能看到双手,体验才更真实、更吸引人,而且更有趣,而在VR中能看到其他用户,体验肯定会更加逼真。在VR中加入社交元素这个想法非常好,很多人都在尝试,我们也在做。多人游戏和社交游戏火起来是有原因的,未来社交化这个趋势会继续发展下去。

  最后一个问题,完整版的《小矮人与地精》预计什么时候能够上市?

  这个还不能透露,但完整版肯定会非常精彩!

  -----------------

  最后,Neville补充道,虽然VR领域才刚开始变得有趣起来,但VR这个市场却是真实存在的,而且现在的VR内容已经有了真正可变现的途径。尽管VR还处于早期阶段,但Neville认为现在切入VR行业的机会已经成熟,Wevr未来还将继续在VR上投入更多时间,创造更多令人惊喜的VR内容。

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