想要在产品中使用VR回放电子游戏和应用程序,开发人员有很多实现方法。
其中一种方法是利用诺基亚的OZO系统,这一芬兰电子通信公司正在寻求在其OZO Player软件开发工具包(SDK)的最新版本(1.3.0)中做进一步的扩展支持,因为它想要OZO为所有的主要平台提供支持——其中包括目前诺基亚正在开发的首次向Windows混合现实平台提供支持。其他新增平台包括支持新出现的180度视频。
随着即将推出的一系列头盔,微软正在继续推动其在MR领域的发展,它与联想合作制造的头戴式显示器(HMD)最近在2017年Unite Europe上确认将于圣诞节发布。
作为诺基亚与芬兰赫尔辛基大学联合开展“媒体会议医学”项目的一部分,诺基亚的OZO相机最近也被用作一次实验性的MR医疗直播的一部分。在其他地方,诺基亚还推出了一个名为“一起更健康”的VR新项目。
下面是诺基亚给出的完整列表;有关OZO SDK使用的更多信息,请查看诺基亚网站上的OZO常见问题解答找到。
支持使用的平台
Oculus Rift
HTC Vive
Gear VR (Oculus Mobile)
Cardboard / GoogleVR的Android和iOS版本
Windows Mixed Reality (初步支持)
开发平台
Windows (针对Rift、HTC Vive和Android)
Mac (针对Android和iOS)
Unity Game Engine插件
混合现实
带有颜色和深度缓冲API的MR,提供更多的控制功能以支持混合现实体验
色度键控(或“绿幕”合成)功能,可在混合现实体验中构建令人难以置信的CGI背景。
支持本地、流媒体和直播播放
MP4文件的本地播放。
DirectX 11支持实现Windows MPEG-DASH、HLS和RTP流媒体的最新硬件功能,配有按需播放和直播回放的ABR。
支持https协议。
视频格式支持
播放所有标准的360和2D视频格式
所有平台上的本机渲染性能
视频格式支持
播放所有标准的360和2D视频格式
所有平台上的本机渲染性能
帧大小:单眼高达4K(如果设备支持)
帧速率:最高可达60fps(如果设备支持)
帧格式选项:
立体360
立体180
单眼360
投影格式选项:
球面投影
Lambert
立方图
音频格式支持
OZO Audio 360度空间内容
一阶环境立体声
5.0、4.0、7.0环绕声格式和立体声
from:青亭网
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