发布首日收获1000份好评 深度解析现象级VR音游《Beat Saber》

2018-05-03 18:42:21   来源:新浪游戏

  在游戏领域之中,音乐游戏可以说是最易玩、最耐玩、最富挑战性的类型之一。轻松易上手的玩法、充满挑战性的高难度关卡,以及动感迷人的音乐,不管是哪个年龄层的玩家都会被音乐游戏的魅力所吸引。

  当然,VR平台上的音乐游戏也不算少。《音盾》则是其中最有名的一款。VIVE上线初期,这款游戏就凭借着有趣的玩法以及超高的沉浸感成为了VIVE用户的首选。不过今天我们要说的是另外一款游戏——《Beat Saber》,也是一款上线仅仅2天,就已经获得了近1000篇好评的VR音乐游戏。究竟这款游戏是为什么会得到如此多的好评?

另类新设计 充满爽快感的操作

  另类新设计 充满爽快感的操作

  说到一个音乐游戏,那么必定要先说说它的玩法。本作和其他的VR音游一样采用了下落式的核心玩法。即玩家需要节奏正确的敲击下落的音符即可。而在敲打的同时,玩家还需要回避下落的障碍板以及炸弹等。可以说,整个玩法非常的传统。

  但是本作设计出色的点有两点。第一是,音符的改动。在像《音盾》、《Airtone》等游戏中,我们可见的音符种类仅有几种。空间内的接触、在固定位置停滞等。这样造成的结果就是,音符与自身的回应相匹配且数量较少。我们只需要看到音符,加以反应,做出相应的几种回应即可。

  而在本作中,音符产生了变化。每个音符增添了4种方向箭头,还增添了一种全方向都可的感应音符。在分为红蓝左右两只手之后,整个玩家回应所需要的动作就会增加数种。这对于难度的变动、谱面的多样性都有着很大的帮助。反之、对于玩家来说,整个游戏的乐趣也会大大增强。在目前的EA版本中,笔者还未看到停滞等其他操作,当然今后是否会增加此操作还是未知。

  第二点,则是操作方式。《音盾》等游戏中,玩家双手控制的是盾牌、手臂等虚拟形象。玩家需要用这些形象去“触碰”音符。而在本作中,开发者刻意的淡化了“触碰”操作,配合上音符上的箭头标志,让玩家从第一意识上将“触碰”认知为“砍”。加上两只手上的虚拟光剑形象,让游玩的玩家不由自主的“砍”向这些音符。这样既大大的增加了游玩者的爽快感,更是让整个游戏变得更加的立体、富有感染力。

  除此之外,线性上的变化也是让这款游戏获得好评的原因。对于音乐游戏来说,音轨线是决定游戏是否爽快的要素之一。《音盾》有着7条音符下落线、《Airtone》有着5条,而《Beat Saber》则只有简单的2条。《Beat Saber》将玩家“捆”在这两条音轨线的附近,下落的音符会变得更加集中,这样会大大的增加玩家的沉浸感和爽快感。

  总而言之,一些设计上的变动让整个游戏充满了活力,玩家可以感受到的爽快感也是其他音乐游戏所无法比拟的

  无法使用本地歌曲 上升空间巨大

  下面说说画面,《Beat Saber》采用了红色、蓝色以及黑色三种颜色为主色调。整体画面给人冰冷酷炫的感觉。在玩家“砍”向音符之后,每个音符都会出现像《水果忍者》中被砍的水果一样分离开来。这时候屏幕上会出现一些光束上的特效,十分富有冲击力和渲染力。除此之外,类似于宇宙空间的背景空间也给与了玩家一种虚幻感。

  对于音游来说,在玩家按下正确的按键之下,屏幕中会出现COMBO的数字,往往这个数字会伴随着不到1秒的特效。这个特效不仅会传达给玩家一个‘我按对了’的信号,更是会让玩家感受到一种快感。在这方面,《Beat Saber》只是简简单单的在左侧放了一个COMBO UI。这点上其实还有增强的空间。

  最后,笔者要说的是音乐部分。目前EA版本共拥有10首歌曲,不能使用本地音乐,这点应该算的上是比较遗憾。10首歌曲风格上不尽相同,但每首歌曲都节奏感十足。开发商承诺将在今后更新音乐编辑器功能,非常值得玩家期待。

  目前已出的曲面在经过试玩之后可以说都非常的出色,节奏感拿捏得十分到位。唯一一点问题出现在跨度上,EX难度与Hard难度之间的跨度有一些过大,需要玩家反复练习才可以。

  多加思考 用心打造作品

  总结来说,《Beat Saber》虽然是一部玩法传统的音游作品,但是它拥有自己独特的设计,充分运用了VR设备特性,让玩家感受到了十足的爽快感,同样让音乐游戏发挥了新的魅力。虽然目前还有一些缺陷,但不否认的是,《Beat Saber》是一款十分出色的VR游戏,也是一款用心的VR游戏。

  在VR游戏趋同化的今天,《Beat Saber》可以说是一道另类的“甜点”。它证明并不只有大型IP才可以获得玩家们的青睐,只要你能够多加思考,打造出一款真正为了玩家的游戏,那么这款作品一定会获得认可。

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