三大VR头显Oculus/HTC Vive/索尼PS VR 供应链全解密

作者:新浪vr    2016-05-16 11:58:24

  英特尔

  介绍:2015 年 12 月 30日,intel推出全球首款搭载 Nibiru VR ROM 与 intel“芯”的 VR一体机,该一体机也是全球首个支持 android 和 windows10 双系统切换的 VR 设备。2016 年 1 月全球消费电子展上和创业公司 Daqri合作,英特尔展示了加入 3D 实感组件的 AR 增强现实头盔。根据华尔街分析师的预计,截止 2016 年 3 月,英特尔在 VR/AR领域的投入超过了 3 亿美元,已经至少投资了 5 家公司,最大一笔为 1.75 亿美元投资以色列体育影像初创企业 Replay Technologies,主要的发展方向是研究多项多维视频影像技术。

  上市地点:美国纳斯达克

  股票代码:INTC

  市值:1419.5亿美元

  全志科技

  介绍:H8/A80 芯片应用于 Uranus one和灵境小黑 VR 一体机。成立于2007年,总部位于广东珠海。是一家智能应用处理器SoC和智能模拟芯片设计厂商。

  上市地点:深圳

  股票代码:300458

  瑞芯微电子

  介绍:2015 年 12 月,腾讯推出第一代游戏机 miniStation,采用瑞芯微 RK3288 芯片解决方案。 腾讯计划开发一款集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备(HMD),通过HDMI,RK3288 芯片已成功应用于Highglass 嗨镜和 Nibiru VR 一体机。2001年成立于福建福州,是独资的集成电路设计公司,专注于数字音视频、移动多媒体芯片的研究和开发。

   位置追踪与人机交互

  HTC Vive

三大VR头显Oculus/HTC Vive/索尼PS VR 供应链全解密

  HTC与Valve合作开发Lighthouse 激光追踪系统,核心原理是利用房间中密度极大的非可见光,来探测室内佩戴 VR 设备的玩家的位置和动作变化,并将其模拟在虚拟现实 3D 空间中。

  Vive 头盔上集成了 44个位置追踪传感器,并且在墙上放置两颗激光传感器,由于采用的是激光雷达定位系统,因此其用户的移动空间可达 4.5米*4.5米。

   Oculus Rift

三大VR头显Oculus/HTC Vive/索尼PS VR 供应链全解密Oculus

  Rift CV1 内置了多个位置跟踪传感器,原理是在 VR 头显正面集成十几个LED 红外灯,发射的红外信号可以被正前方的红外摄像头接收,由于采用的是红外线追踪技术,并且只有一个,因此用户的空间移动距离大约只有 1.5 米,用户必须处于红外摄像头的可视范围内可以实现实时位置追踪,所以距离比较受限制。

  索尼

  索尼研发 PS Move 体感控制技术已有 10年,PS MOVE需要与 PS Camera 摄像头配合使用,摄像头通过手柄顶部的发光圆球确定其在三维空间中的位置。PS Camera可以同时识别电视机前的 4个 MOVE 专用控制器,所以最多可以支持 4 人同时游戏。

  由实际的用户体验来看, PS Camera 和 PS Move手柄由于是多年前的技术,在灵敏度方面不如 Vive和 Oculus。

  Opti Track

三大VR头显Oculus/HTC Vive/索尼PS VR 供应链全解密

  基本原理是利用多个红外发射摄像头、对室内定位空间进行覆盖,在被追踪物体上放置红外反光点,通过捕捉这些反光点反射回摄像机的图像,确定其在空间中的位置信息。这类定位系统有着非常高的定位精度,如果使用帧率很高的摄像头的话,延迟也会非常微弱,能达到非常好的效果。

  它的缺点是造价非常昂贵,且供货量很小。利于一个帧率在 120 帧的摄像头,也就是刚好能达到 VR 应用不产生晕眩感的延迟 20ms左右,造价就在 1000 美元以上了,而要覆盖一个大概 5米 x5米的定位空间,一般需要 6~10个摄像头。所以目前的应用场景主要在不差钱的影视制作、动画录制等商用方向。

   诺亦腾

  成立于2012年,坐标北京中关村,是一家在动作捕捉领域的公司,研究领域涉及传感器、模态识别、运动科学、有限元分析、生物力学以及虚拟现实等。

   曼恒数字

  2007年成立于上海,开发光学位置追踪系统 G-motion。G-Motion 在使用过程中可以支持 2-8 个红外摄像头,用户可以根据自身需求定制选择摄像头的个数,配置不同,G-motion的追踪范围也不同,最大范围可以追踪 12 米*4 米*3 米的空间范围,让用户在虚拟环境中拥有最佳的体验空间。

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