9月21日,日本东京电玩展第一天媒体日,我跟同事如计划转了全部十个场馆,并体验了其中大部分VR/AR作品,给出几点分析观点,希望对于国内开发者有所帮助。
本届TGS亮点如下:
①、众多新品曝光:《FF15钓鱼VR》、《上古卷轴VR》、《暗杀教室VR》等。本届TGS的主题是“Reality Unlocked”,与VR不无关系,近几届中VR/AR内容也在逐步增多,2017年除了不少展商拿出了VR作品外,大会还有9/10两个馆是专门用来放VR/AR硬件的。
首当其中的,自然是还没上线的各种VR新品。在索尼展台,本次共有八个新作可供体验,其中我比较感兴趣的是《上古卷轴5:天际》VR、《最终幻想15:深海怪物》(不能拍照)、《夏日课程:新城千里 七曜的练习曲》。
由于我预期比较高,《上古卷轴5:天际》VR是挺让我失望的,属于标准的B社移植作品,在体验中你只有左手火焰魔法和右手大剑,打怪毫无打击感可言,移动方式也是偷懒的跳跃前进。
《最终幻想15:深海怪物》作为一款休闲钓鱼游戏还是比较称职的,与《最终幻想15》中的游戏玩法一样,你需要根据鱼的游动方向选择收紧鱼线的时机,使用MOVE手柄必须做出真实的卷线动作,更加符合真实钓鱼的沉浸感。
《夏日课程:新城千里 七曜的练习曲》作为《夏日课程》新DLC拢了不少人气,实际体验还是不错的,背景变为华丽的大小姐豪宅,现场互动体验的是有些鬼畜的插剑。
需要提出批评的是:我所体验的几个PSVR应用都因为展会现场灯光问题产生了定位飘逸,这点暴露了MOVE手柄技术的落后。
②众多游戏选择VR DEMO进行现场互动
除了纯粹的VR游戏外,更多厂商选择了VR DEMO,比如《足球小将》VR、《LOVE PLUS》
除了纯粹的VR游戏外,更多厂商选择了VR DEMO,比如《足球小将》VR、《LOVE PLUS》。
相比普通的视频展示和发传单,展台有了VR体验后显得互动性更高,活动也组织得有模有样,无论是参与者还是观看者都乐在其中。毕竟厂商在搭建展台上就需花费大量金钱,为什么不把更关键的互动部分解决好了呢?VR/AR互动应该会在展会上更加频繁。
③、硬件惊喜:Dell MR头显亮相 国产设备挺多
路过Intel展台时,意外看到了Dell的MR头显,头显采用了类似PSVR的一体式固定,外观时尚,不过手柄在现在看来显得笨重,并且采用光学追踪似乎对周围光线要求也不低。
④、VR女友相关
我们在现场发现了illusion,这家厂商相信老司机都知道,不过厉害的地方在于,我们发现illusion的地方是在VAQSO——一家发展VR气味嗅觉的公司。通过设备你可以闻到女友体味,这个想法确实厉害,更厉害的是人家做出来了。
⑤、AR、3D建模等相关技术
随着iOS11发布,AR迎来了机会,我们在TGS也零星地发行了一些AR作品。在VR馆中,还发现了一家快速建模公司,在人体建模的速度和精细度上都是业内一流的。
⑥、不可小觑的学生作品
下面三点都是我主观因素多一点的看法,首先是不少学校组织学生参展,并且学生们拿出的作品确实很有创意,并且是能够看出来是没有经过商业思维荼毒的——真的很难得。
期待国内展会也能有更多学生展示创意的空间,他们的高度才真正决定了这个行业的未来天花板。
⑦、不可忽视的清洁细节
再谈个小细节,基本每个VR体验区都放有一次性的眼罩供体验者佩戴使用,工作人员每次也都会把头显擦拭下再给下个体验者进行佩戴。印象中,国内展会这么做的并不多,希望借此提醒国内厂商们和体验店门提升下这个体验细节,绝对小投入大受益。
观后感:
花了一整天时间转了TGS后,相比主机游戏,我不并觉得国内VR/AR作品跟国外有多大差距,甚至有些模式还是领先的,国内开发者应该自信地大胆施展拳脚。
在日本未来的几天,我还会继续前往TGS体验更多的新品,也会去东京著名的VRZONE体验店一探究竟,把更多日本VR市场值得我们学习的地方挖掘出来奉献给大家,希望继续关注新浪VR每日头条推送。
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