PS VR新浪深度体验报告 带你了解真实使用细节

2016-07-01 16:35:45   来源:新浪VR

  【新浪电玩原创专稿请勿转载】

  PlayStation VR头戴设备399美元的售价相比Oculus Rift和HTC Vive要便宜不少,对于拥有PS4主机的玩家来说,PS VR一直都是体验VR最有性价比的选择。而更低的售价最容易让人联想到的就是硬件配置或体验上的折扣。对于PS VR也是这样的吗?带着这个疑问,电玩君参加了索尼的PS VR媒体体验会。

PS VR深度体验报告PS VR深度体验报告 带你了解真实使用细节

  虽然之前电玩君也曾经在展会上体验过两次PS VR(《夏日课堂》以及《生化危机7》),但体验时间都只在15分钟左右。相较于购买之后的长期使用而言,15分钟的时间顶多算是尝鲜,并不能更深入的了解PS VR的整体设计和一些直接影响体验的细节。这一次索尼提供了总共6款PS VR试玩DEMO,供媒体在1个小时的时间里自由体验。现场的真机可以自由拍照,电玩君也终于有机会弄明白PS VR到底是个什么套路了。

现场展示的PS VR系统构成现场展示的PS VR系统构成

  索尼PS VR团队的成员也来到了现场,简单介绍了整个VR系统的构成。游戏的运算全部由PS4完成,与PS4直接连接的包括PS4摄像头和VR处理单元,也就是图中的黑盒子。PS4摄像头用到了PS4背部一个形状特别的接口,本质上也是USB。黑盒与PS4的连接是一条USB以及一条HDMI。PS4的HDMI画面输出到黑盒子中,再由黑盒子输出到PS VR。

PS VR黑盒的外观 接线都在右边PS VR黑盒的外观 接线都在右边

  PS VR黑盒子的功能就是把PS4的输出画面转换成VR头盔可以显示的信号,并且还要向电视或显示器上再输出一个单独的HDMI信号。不佩戴PS VR的人可以通过电视看到当前游戏内容,也可以以这种形式参与进游戏的互动中。这个黑盒子只是对PS4输出的视频信号做处理,本身不参与游戏内容的运算,所以不能通过它来提升PS4游戏的画质。

黑盒子的后端还有三根连接线黑盒子的后端还有三根连接线

  图中黑盒子右半部分是可以前后滑动的(跟左边错开了),也可以让左右两边对其。背面接了三根线,包括一根USB和两根HDMI。一根USB和HDMI连接PS4,另一跟HDMI输出画面到电视。前面的两根线全部连接PS VR头盔,一根是HDMI一根是AUX。

PS VR的耳机是接在线控上的PS VR的耳机是接在线控上的 图中右边白色的是插在上面的耳机接头

  PS VR的耳机是插在线控上的,线控上可调耳机音量大小、麦克风静音,还有一个是PS VR头盔的电源开关。

PS VR的主体头戴显示器PS VR的主体头戴显示器

  之前两次体验PS VR在佩戴的时候都是由展会现场的工作人员帮助佩戴调试,这一次终于有机会亲自上手佩戴,也弄清了调节的方法。对于VR来说,佩戴是否合适是非常重要的一个环节,不仅仅是舒不舒服的问题,而是直接关乎VR的显示效果。

  PS VR在佩戴时需要调节的只有两个地方,一个是头箍的松紧,一个是显示屏与眼睛的前后距离。

按住圆键并且向后拉 就可以把头箍彻底松开按住圆键并且向后拉 就可以把头箍完全松开

  第一步,按住头箍背部的圆形按键并且向后拉,就能把头箍完全松开。照片中的齿轮状旋钮是用来紧头箍的,戴上之后轻拨几下可以让头箍更好的固定,防止运动的时候头盔晃动。

按住黑色按钮调节显示屏和眼睛的距离按住黑色按钮调节显示屏和眼睛的距离
按住黑色按钮调节显示屏和眼睛的距离按住黑色按钮调节显示屏和眼睛的距离

  第二步,调节显示屏的位置。按住上图中的黑色旋钮可以前后调节显示屏和眼睛的位置,直到能看清晰画面为止。在这一步时电玩君发现,其实头箍的佩戴也会对显示是否清晰产生影响。如果发现只调节前后还不能看清的时候,试着把头箍再向下拉一拉。

  适应之后,电玩君感觉PS VR的调节方式简单易学,虽然不能调节瞳距等等其他一些更复杂的细节,但头箍松紧和显示屏前后距离已经满足了绝大多数的调节需求,可以说是一种非常取巧的设计方案。对于戴眼镜的同学也非常友好。摘掉头盔的时候,你可以先把屏幕与眼镜拉开一段距离,这样就不会刮掉你的眼镜。

  在调节过程中为了寻找最清晰的画面距离,有时候眼睛会贴到很近,睫毛甚至蹭上了VR头盔内部的镜片。这跟戴眼镜可能遇到的问题一样,你的眼睛蹭过镜片之后,镜片就会变得模糊。长期使用和擦拭之后难免会在镜片上留下划痕。这块镜片似乎并不能随意进行更换,这是使用中需要重点保护的位置。

现场总共准备了6款试玩DEMO现场总共准备了6款试玩DEMO
PS VR所使用的MOVE控制器与PS3时代的MOVE没有任何区别PS VR所使用的MOVE控制器与PS3时代的MOVE没有任何区别

  PS VR目前所使用的MOVE控制器与PS3当年的版本没有任何区别,一次充电大约可以使用3到4个小时。现场试玩的6个DEMO中,有三个需要用到MOVE控制器,无一例外全部都是射击类游戏。在两个射击游戏的VR DEMO中,MOVE的指向会决定枪的射击位置,然而这个瞄准全凭感觉,没有准星。也许这是现阶段VR射击游戏设计的一个难题。在常规FPS中,射击瞄准和视角移动是完全一致的,但是对于头盔控制视角、MOVE控制瞄准的VR来说,就产生了矛盾。

  另外三个不使用MOVE的DEMO中,给电玩君留下最深刻印象的就是纯体验式DEMO《THE DEEP》。这是一个把你扔进海底的VR体验,视距非常开阔,你会感受到这的确是大海而不是一个小池塘。最后大鲨鱼咬破铁笼的环节也非常刺激。《THE DEEP》的画面表现在PS VR的软件阵容中绝对属于上乘,仅靠这一款DEMO就足以证明即使原版PS4的机能依然可以撑起不错的VR画面。PS4 NEO或许更强,但不代表原版PS4机能不行。

  DEMO环节电玩君并不想讲的太多,体验本身就是非常主观的东西,而VR又需要亲自体验才能知道到底是怎么回事。在体验之后我最深刻的感受就是,PS VR的整体硬件系统已经非常成熟,无论是PS VR的硬件设计还是PS4的机能,已经给开发商搭建起了非常优秀的VR游戏平台。也回到我们最初提出的那个问题,PS VR并没有因为相对低廉的售价就牺牲体验。

  现在的PS VR最需要的就是一款教科书般的VR游戏,不仅能让更多厂商知道该如何设计游戏才能操作合理又充满乐趣,也是向玩家证明VR在游戏领域真正的功力。就像是《007黄金眼》教会了业界怎么在主机上做FPS,《超级马里奥64》教会了业界怎么做3D动作冒险。几乎从每一个VR的试玩DEMO里你都能或多或少发现厂商摸索前进的痕迹,没有人知道对于VR游戏而言什么样的操作才是真正合理的。不过电玩君相信,这是时间可以解决的问题。

  (编辑:okami)

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