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HTC Vive、Oculus Rift、PS VR可谓目前PC端VR硬件的三大顶峰,三者性能虽好,可却都跟移动不沾边,难道高性能和可移动就不可兼得?在一些厂商的眼里,显然鱼与熊掌是可以兼得的!背包式电脑的诞生,让仍然需要借助PC处理能力的方案也有了移动的可能。然而,事实真的是这样吗?
其实,背包电脑并非救星,只是现阶段一种为了妥协而妥协的可笑方案。
目前比较知名的背包式电脑包括惠普、华硕、微星、外星人等,主要是为了提供可以移动的处理能力并让用户能摆脱VR硬件线缆的束缚,最终实现一种性能与移动平衡的VR体验。在全球PC市场放缓的情况下,PC厂商显然希望借助背包式电脑赶上潮流并找到新的增长点。
VR未来的趋势是移动,但为了实现移动就让用户背上沉重的电脑真的是明智之举吗?笔者认为,背包式电脑反而是聪明反被聪明误的一种可笑方案。首先,在VR硬件尚未普及的情况下,PC厂商想要通过背包式电脑盈利并不容易;其次,电脑本来就不应该成为VR的附属品,应该完善的是VR硬件,而不是电脑。PC厂商把VR硬件厂商该干的活儿全干了,这可不是拔苗就能助长的事。
对PC厂商来说,背包电脑并非摇钱树,而对普通消费者来说,背包电脑在重量、续航和散热等方面更是一个尴尬的存在。
首先从重量上来讲,目前很多背包电脑的重量在4到5公斤左右,比如惠普背包式电脑原型机重量即为4.54 公斤。背上承受背包电脑的重量,头上还需要戴着VR头盔,体验好不好先不说,如果你背上背包式电脑是为了更加自如地玩游戏的话,那这种VR体验可就变成体力活了……
而且,背包电脑的续航也会是个不大不小的问题,虽然很多厂商已经宣称其背包式电脑的续航时间已经可以达到1-1.5小时,但长此以往,想必使用这些可移动VR方案的厂商也会抓狂吧?玩一个多小时就得停下来充电,想要接着玩,还得有一个备用的。像这样大动干戈就为了让台式机也能移动,有点2吧?
散热的话,就更不用说了。据说,背包式电脑中的配置几乎都为桌面级,想到某些笔记本一玩游戏就能煎鸡蛋,如果随身背一个桌面级的PC的话……只能说,希望别那么热,冬天还能当个暖宝吧……
退一万步讲,就算背包式电脑不重、续航强、不发热的话,那也没多少人愿意砸钱买个只能用来背着玩VR的背包式电脑吧?背包式电脑一般都包含在2B的整合类方案中,比如诺亦腾的Project Alice,如果不是这些整合方案确实需要背包式电脑这种可移动又可提供较高处理能力的计算单元的话,真的想不出来还有谁会购买背包式电脑。说不划算都是轻的,甚至这玩意看起来就很傻……
而且,还有更傻的。比如这款英特尔背包电脑,其配备的竟然是Iris Pro 580显卡……虽然已经是Intel核芯中最强的一款,但是你觉得他真的能用来玩VR吗?不管是产品的形态还是产品的用户,身为一个编辑的我甚至都不知道它的诞生是用来干嘛的……
在外观上,其实值得吐槽的地方也有很多。目前已经有不少人将背包电脑戏称为“龟壳”,就算是一贯以外形著称的外星人,它所生成的“龟壳”也好不到哪里去。更不要说这个难看的“龟壳”还很鸡肋了!
背包电脑的本意是带给用户更好的VR体验,虽然不能说结果适得其反,但也很难说他是一个优秀的产品。VR硬件未来发展的方向是高性能+可移动,虽然背包式电脑的方向是正确的,但产品形态还相当不成熟,只能说是一种催熟的畸形产品。
而未来VR的产品形态应该是更加高度集成的、不借助或借助很少外部配件的独立的移动式VR,是不是目前的VR一体机不敢保证,但绝对不是需要一个“龟壳”的VR。现在的移动式VR产品还只能作为中低端产品教育用户,要达到媲美PC VR的效果还要解决很多问题,诸如处理能力、续航、散热,这些问题都会成为移动VR不得不面对的问题。
在这种非常时期,出现一两个像背包式电脑这样的畸形产品可以忍受。但VR想要成为一款真正走进千家万户的成功产品,需要的必然不能是这种“曲线救国”的方案。虽然在很长一段时间内,移动VR的处理能力仍无法解决,但解决这个问题的方法肯定也能是背包式电脑!
最后用一个非常恰当的比喻来结束这次的吐槽:背包式电脑,就像是那些不甘寂寞的PC厂商为VR开的一副奇怪的药,他们自作聪明地认为这药能治病,最后没治好病,反而给用户扣了个昂贵的“龟壳”,怎一个可笑了得!
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