眼球跟踪技术会成为虚拟现实技术的下一个飞跃,它能够在现有硬件限制下大幅度提升画质,增强沉浸感。SensoMotoric Instruments(简称SMI)公司今天揭示了一个用于 HTC vive 的眼球跟踪开发套件,将可能开放给内容开发者。
该套件需要对 HTC Vive 头显进行微小的改装,安装的摄像头和红外光源能够根据 SMI 计算机视觉算法进行眼球跟踪。基于 C#/C++ 语言的 SDK 以插件的方式支持包括 Unreal、Unity 和 WorldViz Vizard 开发引擎。
SMI 的 OEM 商务解决方案总监 Christian Villwock 在一份声明中说道:“我们的眼球跟踪平台是稳定的,值得信赖的,并且经得起领先消费者硬件制造商、广泛的屏幕和设备以及 25 万用户的考验。基于这些经验和成功,最新版的眼球跟踪开始为最畅销的 HTC Vive 提供支持。”
这不是 SIM 首次公布头显的眼球跟踪开发套件。早在 2014 年该公司就为 Oculus Rift DK2 提供一个。今年早些时候还为改装过的三星 Gear VR 发布了一个软件开发工具包。
用于 VR 头显的眼球跟踪拥有多种用途。如漏斗状渲染,这种技术是画面只重点渲染用户注视的位置,其余则以较低画质呈现。如使用目光选择内容。如社交体验,特别是在虚拟现实的化身加入目光的交流,便能大大地提高交流质量。还有统计分析,可以用于开发者、研究人员、企业去研究什么可以吸引到用户的注意力。
SMI 没有透漏开发套件什么时候发布,但该公司 OEM 平台的 HTC Vive 眼球跟踪和其他产品将在下周的 SIGGRAPH 计算机图形学会议上展示。
From: VR科技网
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