深度解析丨换装Steam Direct的背后,是整个Steam生态系统的升级

2017-06-14 16:21:54   来源:新浪VR

  今年2月份,Valve就宣布Steam将取消青睐之光,由名为“Steam Direct”的发行系统取而代之,用来肃清青睐之光上的各种潜规则并净化整个Steam内容生态。

  四个月后的今天,Steam Direct正式推出。

相较于青睐之光,Steam Direct有何改变?

  相较于青睐之光,Steam Direct有何改变

  从Steam官方博客最近更新的相关信息来看,经过两个月的测试和调整,用来取代青睐之光的Steam Direct付费审核服务又有了不少改动。

  首先是审核费用。之前的消息称,开发者想要上架自己的游戏需要向Valve支付100到5000美元不等的费用。对于该消息,不少业内人士普遍认为高达5000美元的审核费用会直接影响整个独立游戏领域的发展,同时也遭到许多开发者和玩家的联合抵制。

  而最近的官博文章中,Valve表示,当Steam Direct上线后,开发者需要为自己的新游戏支付100美元,当然,这100美元仅仅是能够获得人工审核的机会。随着Steam Direct的上线,Steam将变得更像APP Store,支付100美元并通过审核之后方可上架新游戏。

  在这100美元的审核费用确定了之后,不少因担忧审核费用偏高的独立游戏开发团队都松了一口气。但是,从这100美元的费用描述来看,开发团队将以购买礼包的形式来获得审核权,而且,每次提交都需要支付100美元,在提交审核后,还需要等待30天的时间才能重启其他游戏的审核流程。当游戏销售额达到1000美元之后,Steam将返还这100美元的审核费用。

另外,所有中国的开发者也并没有享受到低价区的优惠。目前,中国区的审核费用为688元,不知道未来会不会有降价的可能。

  另外,所有中国的开发者也并没有享受到低价区的优惠。目前,中国区的审核费用为688元,不知道未来会不会有降价的可能。

  而针对这个1000美元的销售额,也有不少业内人士提出了其他意见。比如说,不少小型游戏开发者的作品售价较低,仅为几美元,如果无法达到1000美元的销售额,还赔了100美元的审核费用,岂不是赔了夫人又折兵?

  这一点的确是值得商榷的。但是,Steam会这么做也有一定的道理。100美元的游戏发行门槛已经非常低了,而且,对于大多数游戏开发团队来说,相信只要上点心,相信1000美元的销售额也不是什么难事。

  回过头来讲,既然青睐之光已被Steam Direct取代,那么,它的善后工作又是如何解决的呢?

  Valve已于上个星期就关闭了青睐之光的投票和作品上传通道,在这一星期的时间里,Valve正在着手处理青睐之光关闭前所提交的游戏作品——该上线的上线,该审核的审核!

  但是,如果开发团队的作品还在青睐之光里面,关闭之前也没有通过投票,接下来又该怎么办呢?

  为了解决这一系列的问题,Valve表示所有的没有通过青睐之光的游戏作品都可以再次提交至Steam Direct进行审核,而且还把开发团队之前用于购买青睐之光权限的费用进行了退款,这一点Valve还是非常良心的。

  总体来讲,在这个新旧系统交替的尴尬期中,我们会给Valve的做法打90分:先交100块钱意思意思,顺带提高游戏发行的门槛,等你挣了钱再还给你。从这几点就可以看出,Valve在对待开发者这方面,还是比对待消费者要良心的多的!

  商店推荐算法的升级将进一步革新Steam生态

  在换装Steam Direct的同时,为了配合这一新的审核机制,Valve还进一步改进了其商店的推荐算法,用来帮助玩家更好地筛选游戏。Valve正在试图将人类的思维模式融入到商店算法当中,同时提高其输出数据的透明度,以此来创建一种公开的流程并促使Steam商店更好地服务大众。

  众所周知,Steam商店的推荐算法一直都是一套非常复杂的系统。随着商店算法的升级,无论玩家或是开发者都将从中获益。

  在玩家部分,新加入到商店的游戏推荐系统能够帮助玩家找到更多同类型的游戏和来自好友的评价或其他相关信息。这样,即使是遇到自己不太了解的游戏,玩家也能够通过类比来快速获得更多有用的信息。

  在开发者部分,则是能够通过新的游戏推荐机制获得更多游戏的曝光和关注,此外,该类信息还将对开发者提供更多的指导意义。这一点,相信有过Steam游戏上线经历的开发团队都会非常认可。

  我们预测,随着商店算法的改进,玩家能够更加精准地找到自己喜爱的游戏,开发者也可以根据Steam后台所提供的数据进一步优化游戏的营销策略。

  游戏将受到更多来自鉴赏家的助攻

  过去,很多鉴赏家们都希望能够获得即将上架游戏的预览版本访问权限,同时,开发者也很难关注到一些特定游戏类型的鉴赏家。为此,Valve打算推出一种针对鉴赏家和开发者双方都非常有利的系统,通过该系统,鉴赏家能够发挥其应有的价值,开发者也将从中收获更多来自鉴赏家的助攻。

  比如在我们熟悉的VR游戏分类中,目前的大部分VR游戏都没有获得来自鉴赏家的评测及推荐,虽然看起来可有可无,但是,这样就会大量减少很多鉴赏家关注者的关注。

  以笔者目前所在的鉴赏家组织为例,我们有将近500篇鉴赏家评测,关注者更是超过40000人:

  当然,这只是中文鉴赏家的一个小团体,还有很多其他语言的鉴赏家,他们同样也拥有很多关注者。许多关注者通过Steam的鉴赏家页面就能看到不少被鉴赏家组织推荐的游戏。

  鉴赏家并非普通玩家,对于一个游戏是否值得购买的问题,他们的评价往往能够起到决定性的作用。在此基础上,鉴赏家功能的增强就将极大地提升Steam生态圈的活跃度及良性发展,尤其是对于目前比较小众的VR游戏开发团队来说,有了鉴赏家的助攻,VR游戏的曝光度和关注度也将大大提高!

  VR内容在提交审核时将获得特别关照

  从Steam Direct完整的概述里,有这样一段耐人寻味的描述:

  众所周知,Valve通常将上架Steam的内容分为两大类,即游戏与非游戏。目前,Steam上诸多的VR内容涵盖VR游戏、VR体验类内容及VR应用等。在开发者向Steam Direct提交待审的内容时,如果被Valve判定为非游戏软件,那么,该内容在进行审核前就需要至少满足以下七项分类中的一项:

  反观Valve所作出的特别说明,即将多样化的VR内容统一归类为“VR体验”,代表着Valve有意放宽VR内容审核的限制,也就意味着非游戏类VR内容的审核流程将进一步简化,这就是Valve专门为VR开的小灶!

  而作为此次改动中唯一与VR有关的说明,也是最重要的说明之一,从此举就可以看出Valve对于提升VR内容质量的决心和对于VR体验类内容的肯定。

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  Steam Direct的到来已成定局,游戏审核机制的改变,对Steam的内容生态必然会造成的影响。但是,在Steam Direct的背后,我们看到的是Valve对于提升整个Steam生态系统的决心。站在台上大喊变天的的确是Steam Direct,但在它的背后,却是Steam整个生态系统为之而做出的改变。

  正如你所看到的那样,改变的不是只有取代青睐之光的Steam Direct,还有进一步强化的商店推荐算法和鉴赏家功能,这些就是Valve给予所有开发者的东西。虽然很多开发对于新生的Steam Direct或多或少都会抱有喜忧参半的心态,但是,可以预见的是,当开发者们认识了全新的Steam,一定会在这样的变化之中产生更加剧烈的化学反应。

  只不过,不管Steam如何改变,这里永远都会有一条不变的定律:只要游戏足够好,在哪里都会发光的!

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