对于那些进行高端渲染以及计算机辅助设计引擎工作的开发者和工程师来说,这两方面都需要耗费巨大的系统资源以及能力。
尽管这对桌面PC的影响不大,但对于移动设备的开发而言却是一个非常大的问题。基于此, Basemark发布了一款针对于图形渲染解决方案——Rocksolid,后者可以降低资源消耗,同时提升设备性能。
Basemakr表示,Rocksolid系统对开发VR、AR和MR操作系统和硬件的开发者来说有非常大的好处,这表现在开发者能够提高帧率、加快应用系统反应时间以及以及降低资源消耗。
Basemark以真实世界的CAD模型为例,当使用Rocksolid进行渲染时,FPS(每秒传输帧数)提升一倍,而CPU利用率仅为之前的七分之一,功耗降低一半。
更重要的是,Rocksolid不需要开发者再额外学习使用另外的工具,它运行在现有的如Unity 3D这样的应用之下。
Rocksolid读取现有的内容,如Unity 3D项目,然后将其转换成一种可供Rocksolid Engine使用的格式,而用户则无需进行任何操作,就能继续使用他们喜欢的工具。
Rocksolid提供跨平台服务,支持Windows、Linux、安卓和MacOS等。此外,它还同时兼容多个图形APU,支持Vulkan、OpenGL、DirectX和Metal,可充分利用Vulkan和DirectX12提供的GPU功能。
目前,Basemark的渲染解决方案已向部分特定商业合作伙伴开放,开发者可以前往Basemark官网查询更多的信息。
据外媒消息,Rocksolid解决方案也将参加下周举行的增强现实国际展。
2017年年初,Basemark推出了VR基准测试软件VRScore PC,开发者可以通过该工具测试PC和头显的渲染性能和延迟状况来判断计算机的表现。
from:青亭网
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