Oculus近日在官方博客上发布了开发者视角主题视频的第一部分,Crytek游戏设计师Julius Carter在视频中介绍了他们的VR运动机制研究。
由于玩家在虚拟环境中行动的区域一般比他们的实际游戏区域要大,很容易引起晕动症,因此VR运动机制成为众多VR开发者的巨大挑战之一。
为了解决这个问题,Crytek进行了大量的实验,其中很多实验成果都渗透在了《The Climb》和《罗宾逊:征途》的运动机制设计中。
WASD、摇杆输入和按钮冲刺等传统的运动机制可能给VR用户造成不适,而按钮跳跃这类的运动机制则似乎问题不大。在旋转方式方面,停顿式翻转或罗盘式旋转可以减少晕动症的几率,很多VR内容中都有类似旋转方式,用起来都比较舒适。
第一部分视频主要展示了以上这些运动机制,还包括一些不确定的替代测试,比如比例旋转,在VR环境中放大玩家在现实中头部旋转的幅度。
Crytek表示,未来几周还将公布大约40多段视频,探索VR运动机制实验及其背后的思考。
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