今天是2018年Facebook F8开发者大会的第二天,Oculus详细介绍了其正在开发的一些技术。其中一些与VR的可视化有关,也就是能够看到不同距离的不同物体,这是通过一个称为Half Dome的变焦机制实现的。
目前,所有的头显都有一个固定的焦平面,所以支持用户在合理的视野范围内看到头显上显示的东西,即焦点范围。大多数头显支持玩家看到两米以内的物体,所以当物体靠得更近时,换就会变得模糊不清。
借助Oculus Half Dome,屏幕可以通过移动来纠正此问题,从而提高视觉舒适度、清晰度和近距清晰度。而且,这还能支持更广泛的FoV,比如,Oculus Rift从110度增加到140度。
Oculus负责人Maria Fernandez Guajardo在F8上指出,借助Half Dome,即使将头显绑在脸上,用户也不会感觉到噪音或振动。
从外观上看,这项技术仍然处于早期发展阶段,但展现了Oculus在推动VR硬件开发方面所做的一些的工作。
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