凤毛麟角的VR动画工作室
谈起VR动画片的创作,绝对一个“浩大的工程”。不仅需要牛掰的艺术家和资深电影导演,更得配备强大的后期制作团队甚至电脑工程师团队。正因如此,目前全球范围内的优秀VR动画片工作室及其作品都是凤毛麟角。除了谷歌的Spotlight Studios、Oculus Story Studio这些大公司的创作部门,就剩下类似Baobab Studios这种有深厚行业背景和经验的工作室了。
谷歌Spotlight创作的“pearl”改编的2D版本刚刚获得了89届奥斯卡最佳动画短片奖提名。Story Studio的“Dear Angelica”在1月的圣丹斯亮相,惊艳全球。Baobab Studios的第一部作品“INVASION!”就获得好莱坞片商青睐,已筹备在这个故事的基础上联手打造其长篇动画故事。
国内的Pinta Studios也是一个由资深动画片导演和名企高管领衔的工作室,也是IN2一直非常关注的优秀创作团队。即将完成的处女作《拾梦人》从艺术和技术层面上看,都可以说不亚于国际一线工作室的水准。
深入这些VR动画工作室,了解它们创作的过程,会发现这是非常艰难的事情。因为创作工具和环境的不成熟,艺术家和导演们需要化身技术专家和其他各种匪夷所思的角色,解决各种奇葩难题。不仅需要想方设法设计创建故事中的CG角色,而且要利用现有的游戏引擎重新创建故事素材、背景,发展、演绎故事。其中的逻辑和审美一点不比研发大型游戏难度低。
这样的创作环境下,不仅需要懂动画片制作和电影行业的老司机带路,同时需要脑洞清奇的艺术家和资深技术专家加持。如此一来,优秀VR动画工作室和作品稀少罕见就不足为奇了。
Oculus的新故事、新体验、新想法
昨天我们介绍了4月即将在纽约开幕的翠贝卡电影节,Story Studio将首映其新作品Talking with Ghosts。为此,昨天OSS也在自己的官方博客上更新了有关这个作品的信息:
这是一个由4位艺术家分头创作的“鬼故事”的合集:
Fairground:Sophia Foster-Dimino创作的故事,两个好基友重游童年故地,邂逅自己不同结局的过去和未来。
The Neighborhood :一个鬼房东和它的房客之间不得说的故事。 由Roman Muradov创作。
The Reservoir :一对夫妻因为玩了一场奇幻的迷你高尔夫游戏,开启了充满戏剧性的关系。作者是 Roman Muradov。
Tattoo Warrior :看名字就明白了,艺术家Maria Yi创作的这部作品,是完全通过3D的纹身来讲述的一个史诗般的战争与爱的故事。(感觉好酷啊)。
OSS在毫不犹豫地剧透了全部作品之后,表示:我们非常喜欢自己的动画作品。Dear Angelica帮助我们明白了“在故事里讲故事”是怎么回事。现在,Talking with Ghosts则是让我们学会如何“进入一个动画故事的沉浸式体验。”——这是我们前所未见的事情。
Oculus 的终极目标还是让“老百姓讲述自己的VR故事”
在博客中,创作团队还谈到:Dear Angelica让我们开创了一个讲故事的新方式。它本身就是一个分享——关于我们在VR电影领域学到的一切。它激发并让我们保持对一个正在成长中的行业持续的激情。
现在,我们想让艺术家们在没有强大团队的基础上,能够独立在VR中讲述他们自己的故事。为了实现这一点,我们不仅需要不断更新我们的作品,同时也在更新我们创作作品的方式和手段。
我们相信创作虚拟现实体验的最佳方式就是在VR中进行创作。不受既有创作工具的影响。我们很高兴这次能在翠贝卡电影节上分享我们这部新作品,能给其他艺术家以启发和思考。
目前我们依然处于VR叙事的早期阶段,我们非常迫切地想看到未来几年,在VR电影制作行业,大家使用Quill所创造的一切。
最好的VR故事就是在VR中讲的故事
我们也很赞同OSS的这个观点。现有的所有创作工具,都不是为VR创作而生的。在一个高维的叙事空间中使用低维的创作工具和方式,讲出来的只能是一个既有的、传统的叙事逻辑下的故事。观众的注意力并不在故事本身,更多在于VR技术带来的沉浸式体验引发的好奇和惊喜。
Dear Angelica之所以能让很多已经不再为VR设备惊叹的业内人士感动,就是因为它是一个在VR中创作的、根据不同观众的视角、实时发生发展的高维度故事。它带来的是任何2D故事不曾带来的体验。
Oculus强大的社交平台背景,势必让它的内容创作理念和理想会沿着一个“人人都来讲故事”的路径发展。Quill作为VR创作工具,也应该会朝着更加简便易操、能够在Oculus平台上随时创作和发表作品为目标的方向发展。
VR的硬件之争已经开始进化到平台之争、系统之争的阶段。随着高端硬件的降价,更多的用户更大的市场会被打开,内容创作和系统生态成了战线更长的战场。可以想见,如果一个系统拥有一款能让艺术家和普通用户都无需强大“技援”就能创作的工具,那么这个系统平台将是未来VR内容的丰茂沃土。
最好的VR故事是讲述任何与想象力有关的事情。未来的VR内容创作平台一定是不再像现在的互联网内容平台一样,是一个“所有人讲给所有人听然后所有人都懵圈”的信息垃圾场。VR体验的个性化和互动性,会让有些人因为拥有“邀请其他人体验超越现实的想象力”的能力,从而获得更多的市场更大的利益。就像类似Oculus Story Studio的这样的故事工作室将会保持自己探索VR创作的艺术先锋地位。
from:IN2
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