《猎影计划》主策: 腾讯首款VR游戏 体感内容多

2016-12-11 21:20:59   来源:新浪VR

  2016腾讯嘉年华(简称TGC)于12月9日到12日在成都正式展开。今年的TGC活动现场,VR游戏体验成为了现场瞩目的焦点之一。而腾讯自主研发的首款VR游戏《猎影计划(Shadow Tracker)》也正式亮相TGC。

IMG_5949.jpg《猎影计划》主策划朱节

  不同于现场其他demo性质的VR体验,《猎影计划(Shadow Tracker)》是一款拥有完整游戏体验的VR游戏,不论从画面、玩法到内容深度都做到了相当出色的水准。17173VR记者也第一时间在前方采访了《猎影计划》开发团队——腾讯互动娱乐光子工作室的主策划朱节,围绕着游戏的内容玩法、画面美术、开发历程以及上市计划等方面展开讨论,以下是采访实录(略有删减):

  17173VR:首先感谢您接受我们的采访。《猎影计划》不是腾讯第一款自研的VR游戏?能不能简单的给用户介绍下《猎影计划》这款游戏?

  朱节:《猎影计划》是第一款我们自己研发的VR游戏。从去年11月份开始开发,我们是一个不到20人的小团队。 猎影计划》相当于是我们在VR游戏领域的一个试点,是一个第一人称的射击游戏,我们主要采用的是一个体感的操作,是以关卡主线剧情的形式去一关一关的体验,有点像以前的主机游戏,反而跟现在的网络游戏不一样。它的收费模式也比较简单,是买断制游戏,以后也会出一些DLC。

  17173VR:这款游戏体验的是攀爬+射击的玩法。我想知道在里面攀爬与射击的比重大概是多少?

  朱节:其实游戏不全是攀爬加射击,后面还有很多体感类的操作,包括投掷手雷,车载机枪,还有其他的一些体感操作,还要躲避红外线。我们称之为第一人称体感游戏,射击占内容的70%左右,剩下的都是体感的操作,比方说捡起一个手电筒来辅助你的作战等等。

ScreenShot00096.jpg17173VR:腾讯第一次做这种VR游戏,开发过程中有遇到什么困难?

  朱节:困难肯定是有的,我们其实缺少做这类游戏的经验,引擎运用方面没有那么熟练,所以我们也是保持很低的心态,尽量跟一些(外部)团队做交流,包括国外的团队,看看别人的设计,比如《子弹列车》;包括VR通用的传送类设计,因为VR现在不好移动,通常的做法就是通过载具和传送来实现等等。

  17173VR:刚刚我体验游戏的时候感觉画质相当出色,包括流畅度也很棒。我想问你们第一次做VR游戏,美术为什么能做到这种程度?

  朱节:虽然之前没有做过这种游戏,但是毕竟美术的底子在那里,包括我们的机制也在不断的打磨,我们后续还会对整个画面帧数进行调整,如果VR游戏不能很好的控制在90帧左右,是一定会晕的。虽然现在45帧已经可以不晕了,但是90帧会让用户感觉更爽,可以玩得更久。我们也在不断的去学习经常跟Epic Game(虚幻4引擎开发商)的人去交流,怎么来提升(画面)品质。

  17173VR:你前面提到你们有跟Epic Game合作,他们有没有参与到这款游戏的开发?

  朱节:没有,偶尔他们会有专家过来,我们会跟他进行一些学术性的探讨,中途跟英特尔、英伟达也会有一些帮忙的接触,帮我们看一下CPU、GPU等等。这样的交流能够更好的让游戏适配电脑主机。

  17173VR:这款游戏时长大概多久?这款游戏的难度相对于现在的传统游戏来说如何?

  朱节:整个游戏玩完我们预计是四个小时左右,其实也相当于主机游戏的一个大体的时间点了。关于难度方面,其实你会看见一些第一次玩VR游戏的人,或者是没有玩过体感游戏的人,他们在上手游戏的过程中其实还是有点难度的。但是如果一旦上了手之后就会好很多。现在最大的难度主要就是上手操作性。我们也是想尽量简化它的一些操作。游戏对四肢协调性会有一点要求,比如在传统PC游戏上,你的头只要看显示器就可以了,但是在VR游戏里面,可能需要你360度的去观看。

猎影计划新闻配图3.jpg17173VR:目前体验过游戏的玩家反馈的情况怎么样?

  朱节:分两种类型的吧!有的人会觉得真的好难,很难操作。的确有很多东西值得我们后面去细化。也有一些玩家,我看他们排队排了很多次,挺喜欢的。这种VR游戏带来的体验是传统游戏没办法给予的,他们会觉得更爽快。

  17173VR:能不能具体举个例子来展示VR体验中PC游戏无法取代的部分?

  朱节:刚刚我说的头不能一直直视,你要随时的转动,音频是3D的,你会真实的听到右上方有怪,你就会去看右上方,包括体感的一些操作,就真实的去蹲下去躲进去,而不是传统游戏,按个方向键↓或者是按个Shift键。VR体验会更加真实,是一个全身化的操作。

17173VR:目前来讲VR游戏有一个比较普遍的问题就是眩晕,你们是如何解决这个问题?17173VR:目前来讲VR游戏有一个比较普遍的问题就是眩晕,你们是如何解决这个问题?

  朱节:第一个就是我们保持帧率在90帧,即使转动的话也不会掉帧,这样眩晕感会减少很多。第二就是减少一些跟违背身体习惯的操作。你会发现,其实除了传送外,大部分的点都是用走的,现在只做两种,一种是载具移动,一种是传送移动。如果按传统的游戏里面自己会走的话,你会意识到我自己双脚没动,身体为什么还会往前走,这时候你会产生很强烈的眩晕感,所以我们是尽量规避这种做法。

  17173VR:目前游戏开发阶段到什么阶段了,游戏完整版大概是什么时候会上市,会登陆哪些平台?

  朱节:现在其实已经是收尾工作了,我们在做一些测试和优化,进行最后的冲刺,预计在年底的时候先上Oculus平台。我们已经跟Oculus发过一个版本,他们也提了一些意见。等上了Oculus以后再考虑上其他平台。

  PS:在TGC2016现场带来的是其特别定制的三分钟试玩版,想深入体验该游戏的玩家,可等待12月后《猎影计划(Shadow Tracker)》在HTC VIVE 和Oculus VR平台上线后 (于游戏平台中请搜索英文名Shadow Tracker),进行四小时的畅爽体验。

  From:17173VR

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