近日,一款名为《Aeon》的国产VR游戏登陆Steam平台。作为一款优秀的VR游戏新作,本该颇受玩家的关注,结果却因为一篇差评而备受争议。
一名玩家在Steam的评论中称,作为一款由中国人开发的VR游戏,该游戏不仅流程短、价格高,还不支持中文,令人费解,所以给出了“差评”。尽管开发团队在第二天就及时地加入了对中文的支持,但耿直的玩家认为开发团队的态度并不友好,为了引起重视,仍然维持了“差评”。
根据Steam上的资料显示,该游戏由两位来自中国的独立游戏制作人开发。而仅由这两位开发者所组成的Illusion Ranger,就旨在为VR玩家带来顶级打击感的VR射击游戏。起初,我们也对Illusion Ranger的做法表示不解,甚至还发布了一条微博用来声援这位给出“差评”的玩家:
但是,当我们的记者在北京的一家孵化器中见到Illusion Ranger的其中一位开发者张传瑞时,我们便渐渐地打消了这个念头。
张传瑞,《骷髅海》制作人。作为优秀VR游戏的代表,不少开发者都将《骷髅海》作为经典案例进行剖析。而与张传瑞一起成立Illusion Ranger的资深游戏制作人肖冰,也有着长达16年的游戏开发经验。
由于资金等各方面的原因,张传瑞目前用来办公的工位是从朋友那里借来的,而他的好基友肖冰,则在千里之外的成都家中办公,隔空相望。
看到这样艰苦的创业环境,我们就对这位游戏人产生了一种敬佩之情。
由于团队中的两位成员无法在一起办公,在游戏开发的过程中,自然就会遇到很多问题。但是,现实的困境并没有阻挡两人对于游戏开发的热情,凭借丰富的经验和明确的分工,两人的开发进度非常快。当然,为了能够做出一款对得起玩家的走心之作,两人经常在半夜里还要进行交接,通宵赶工自然也是家常便饭。
而当记者提到前些天的差评事件时,张传瑞表示很冤枉,也很无奈。据张传瑞称,直到差评事件发生后,他们俩其实都不知道发生了什么。为了搞清楚这个锅到底从何而来,他们还专门联系了那位在Steam上给出差评的玩家。该玩家称,在百度贴吧的“Steam吧”中,曾有人发帖称《Aeon》已上架Steam平台,而在随后的跟帖中,发帖人还以游戏开发者的口吻回复网友并称“不加入中文是因为在Steam这么做会有违和感”,语气非常高冷,随后还霸道地删除了帖子。
知晓此事后,他们耐心地与该玩家进行了解释,还连夜制作并上线了《Aeon》的中文版。当他说到这里的时候,看到一脸无奈还只能坐在“借来的”工位上的张传瑞,我们只想为他配上一个表情:
仅仅是因为发帖人在不了解情况的前提下的胡乱回复,就让这两位艰苦创业的开发者为此背上了“崇洋媚外”的黑锅。对于Illusion Ranger的误解,我们也深感歉意。
随后,为了尽可能客观地了解这款备受争议的《Aeon》,我们也与张传瑞就游戏本身进行了探讨:
从某种角度来讲,《Aeon》的确还处于早期版本,游戏时长不超过两小时,细节上也有待提升。但是,《Aeon》的特点同样让人印象深刻,至少这个路子是走对了:
首先,Illusion Ranger为《Aeon》设计了全身IK自动演算系统,可以为玩家提供虚拟身躯,进一步提升沉浸感。
其次,《Aeon》还拥有原创的动态切割系统。可以进一步提升游戏的代入感和逼真程度。据张传瑞介绍,只要玩家的动作足够精准,敌人甚至能被切成刀削面。
当然,还有《Aeon》中更为优秀的物理效果。当子弹击中目标时,游戏会根据实际情况呈现出更加逼真的物理效果,将不再是千篇一律的“Boom”!
此外,借助优秀的物理效果,玩家还能在游戏中实现许多其他有趣的体验。比如说,玩家可以切开子弹或者导弹、可以改变导弹来袭的方向、也可以用刀背拔开敌人护在头部的手臂,然后一枪爆头等等。
尽管游戏依然有许多硬伤急需完善,但仅从Illusion Ranger对于游戏的精准理解来看,《Aeon》就已经值得更多游戏开发者借鉴。而他们对于游戏开发的热忱和团队所表现出的韧劲,更是值得更多投资人的关注。
不但需要借工位还需要与战友一起隔空相望,就冲这一点,我们就敬他们是条汉子!
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