正如互联网刚兴起时,对于PC端的策略游戏来说也将会是最好的时机,《命令与征服:红色警戒2》游戏目前收到了来自粉丝们的翻拍计划,其主要是来自构建虚拟现实设备方面。在该款游戏背后的出版商电子艺界公司(EA)声称正式取消该项目。
根据虚幻引擎论坛(Unreal Engine forums)上发表的一篇文章我们可以看出,翻拍的创作者Adam Horvath收到了来自EA公司权限许可团队的消息,具体如下:
亲爱的Adam,
非常感谢您对电子艺界公司(Electronic Arts Inc)的关注,我们公司也很感谢您能对我们游戏一直保持着热情,当然,我们对能看到有来自我们社区的创造力表示很兴奋。虽然您对我们的《命令与征服:红色警戒》游戏持有热情,但无论其是否是用于商业化,我们都不能接受您要发布虚拟现实版本的《红色警戒2》游戏的请求。我们非常尊重我们的粉丝,并且希望这份声明不会对我们的粉丝们产生影响,不会减少粉丝们对我们游戏的热情和兴趣。
亲切的问候,
LC
EA权限请求团队
这是一个非常不幸的消息,但对于我们来说并没有感到吃惊。出版商有权对这样正在兴起的项目进行打压,因为其潜在的侵犯了公司的版权,而且其在同行业中在与现有项目中存在着潜在的竞争。然而世嘉株式会社(Sega)雇佣其游戏团队来制作其公司自己的游戏(一个丰富的Sonic 游戏模组Christian Whitehead现在工作在Sonic Mania),任天堂以对粉丝们的创作,例如AM2R游戏 和 Pokemon Uranium游戏的不满而出名,但从种种迹象表明:EA公司在翻拍方面是符合任天堂的看法的。
虽然这并不意味着EA(电子艺界公司的公司)是在经营着一个命令与征服系列的虚拟现实策略游戏,但它肯定是我们目前所要考虑的并且还是比较有趣的事情。对于允许其权限下降的最大的原因可能就是该公司并不希望有人在潜在的利用他们的工作成果来获取相关的利润。
我们已经联系上了翻拍的创作者Horvath,并了解了关于目前的相关情况以及其未来的计划,我们会继续更新相关进展,从而会让读者们第一时间了解到最新的进展。
from: 青亭网
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