聊一聊「Nintendo Labo VR Kit」以及任天堂背后的野心

2019-04-16 18:29:42   来源:新浪VR

  4月12日,任天堂出品的‘Nintendo Labo VR Kit’正式发售。在公开之初,这款硬件外设就受到了很多玩家的关注。原因很简单:任天堂又一次涉足了VR行业。

  其实任天堂是一家很有超前意识的公司。早在1995年,任天堂就发售了一款名为Virtual Boy的可穿戴设备,在玩法上十分超前。但因其技术上的不成熟,VB最终销量惨淡,仅一年就退出主流市场。多数人也认为,VB应该是“任天堂历史上最失败的项目”。

  这件事对任天堂的打击并不小,甚至VB的项目负责人也因此离开了任天堂。自此,任天堂对于VR的态度变得极为谨慎。但这不代表任天堂已经放弃了VR硬件。

  24年后,任天堂又一次发售了自己的VR新产品。究竟是任天堂看准了VR行业的高速发展,使用Labo VR来试水?还是这又是他们苦思冥想,为了能够追赶其他竞争对手的一种手段?今天,我们就来聊一聊这个‘Nintendo Labo VR Kit’。

  外媒评价

  很遗憾的是,我们目前还没有亲手拿到‘Nintendo Labo VR Kit’,所以现阶段只能为大家总结一下外媒的评价。

  首先是安装。

  从一些外媒的评测视频来看,VR眼镜部分的拼装步骤并不复杂,半个小时至一个小时即可安装完成。之后只需将Nintendo Switch本体装入机身内部即可使用。

  除去眼镜部分,其余的VR Kit均需要玩家自行组装,拼装的难度和之前的Labo系列大致类似。国外媒体GameXplain用了将近9个小时才完全组装好所有的眼镜与6款配件。个人感觉这个拼装时间显然有些过慢,下面的网友也表示了相同的意见。不过针对儿童来说,‘Nintendo Labo VR Kit’可以让他们充分享受到拼装的乐趣。

  不过在这里The Game Switchers指出了一个很细节上的问题。“与那些完整的VR设备不同,‘Nintendo Labo VR Kit’的眼镜存在着一定的空间,很容易进灰。目前来看的话,没有出现什么问题,但这还是让人很不安。”

  ‘Nintendo Labo VR Kit’中并没有可穿戴的设计,这也表示玩家在游玩的过程中都需要用手部来扶持设备。除此之外,‘风’还需要使用脚部动作,这与一般的个人用VR设备相比差别很大。

  接下来,我们总结了一下外媒对于‘Nintendo Labo VR Kit’使用上的一些评价以及大家比较关心的点。首先,720p级别的画面在‘Nintendo Labo VR Kit’表现如何呢?大部分的评测视频中都表示:确实有那么一点糊。

  The Verge在体验后表示:“NS的720p画面还是有一些模糊。”GameXplain也表示同样的观点:“虽然分辨率有点低,但是阅读文本等环节上并没有什么大问题。不是真正的VR设备也是其低分辨率的一个原因。”

  那么在玩法和体验上如何呢?多家媒体在体验之后都表示:虽然仅拥有720p级别的画面,但游戏很有趣,沉浸感十足,并且完全不晕。DSimphony说到:“画面不是很关键的问题,重点的是其出色的沉浸感。”CENT的记者在体验之后也表示:“画面很漂亮。”

  其中关于‘Nintendo Labo VR Kit’几个游戏的具体玩法,可以看一下我们做的编译视频。

  值得一提的是,很多家媒体都指出“‘Nintendo Labo VR Kit’可以轻松交给朋友们进行游玩。”在笔者看来,这是非常值得关注的一点。

  YouGov曾做过一个调查,虽然VR设备的认知度在提升,但有22%的用户认为“只能一个人享用”这个原因成为了他们不购买VR的主要原因。可以看到,‘Nintendo Labo VR Kit’在一定程度上解决了这项问题。

  那在使用中,全程手部扶持感觉累不累?多家媒体表示:还是有点累的。

  特别是在小孩游玩的过程中,可能会明显感受到疲倦。但如果长时间的游玩,NS会提示你请休息一下。

  总结来看,外媒对于‘Nintendo Labo VR Kit’的看法是相当积极的。这其中包括‘玩法有趣’、‘沉浸感十足’等正面评价。但受机能约束,在画面等表现上还有待欠缺。具体细节还有待我们上手测评,敬请关注。

  任天堂的野心

  虽然‘Nintendo Labo VR Kit’的评价如此之好,但任天堂现在还不能完全把心放下来。毕竟之前的几款Labo销量并不能让人满意。

  据统计,首发的两款‘Nintendo Labo’在日本地区的首周消化率只有30%,第二周遍跌落畅销榜前10名。截止于目前,前三款‘Nintendo Labo’的全球销量仅为150万套左右,远远低于任天堂的心理预期。

  笔者认为,造成这样的原因有这样几点。第一是‘Nintendo Labo’的复玩性低,很简单的例子,去年发售的前几款‘Nintendo Labo’,还有哪一位老玩家在玩么?除非你是新购入的,或者是编程大神,一般玩家在新鲜劲过了之后基本上已经吃灰。第二是其游戏形式。太过创新的游戏形式虽然能够吸引一部分玩家,但你让另外一部分较为传统的玩家怎么办?基本上购买的可能性很低。任天堂在发售之初,还希望能够凭借‘Nintendo Labo’带动NS硬件的销量,事实证明这并没有什么卵用。

  但不可否认的是,‘Nintendo Labo’在公布之初确实吸引到了很多人的目光。这其中也许包括所谓的“索狗”“软饭”,甚至是一些不玩电子游戏的人。但就如同很多年前的《网络奇兵2》一样,博得眼球并不一定能够卖的好,这或许是信心满满的任天堂所没有想到的。

  而能够为‘Nintendo Labo’续命的,就一定是全新的,能够更加吸引玩家眼球的东西。这个时候,任天堂想起了VR。

  其实任天堂是一家很精明的企业,同样也是一家谨慎的企业。在当年PS3、XBOX360还在竞争的时候,稳扎稳打的推出了Wii。我们硬件拼不过,我们就拼游戏体验。最终Wii卖到了一亿台。 

  再比如说为什么任天堂迟迟不进入中国市场,而找了一个小神游做马甲。笔者认为这其中不仅包含了任天堂对于中国市场的考量,更重要的是任天堂深知中国游戏环境,只能谨慎行动。事实证明,小神游在中国的日子其实也并不好过。

  从这两个例子可以看出,任天堂是多么一家谨慎前行的公司,所以如此谨慎的一家公司会选择VR一定不是一时兴起。

  其实在笔者看来,前两年被曝出来的NS VR代码真的并非空穴来风。毕竟NS内部都内置了陀螺仪,再加上任天堂的企业风格,可能任天堂早就铁了心的想做VR。况且VR对于任天堂来说一直都是一个梦想。

  但是,要做VR就必须要说服全公司,特别是天天和VR唱反调的宫本茂。毕竟当年任天堂做VB差点做死了,全社上下的老员工基本上对VR一词还是有点抵触。

  改变这一现状的是去年刚刚卸任的第五代任天堂社长君岛达己。有多篇报道表明君岛达己其实对VR很感兴趣。在君岛达己任职的几年中,宫本茂对于VR的态度一直在改变。从最开始的‘马里奥与VR无法相处’,‘如果家长看到孩子在玩VR游戏的话一定会担心的不得了’,再到现在的‘虽然对VR游戏有所担心,但是他以及任天堂仍然在积极地进行研究,希望在未来能够找到解决方案并给玩家们带来优秀的游戏体验’。连宫本茂的性格都能改变,任天堂还有什么改变不了的?

  既然现在全员工上下都支持做VR。那么我们就做吧。先做个适配于‘Nintendo Labo’的VR Kit试试水好了。前几款‘Nintendo Labo’给玩家的印象大概只有两个关键词:一是组装、二是玩。如果我们能够做出一款VR版的‘Nintendo Labo’,那么就会增加一个新的属性:沉浸。

  众所周知,任天堂出品的游戏一定是有趣的,老少皆宜。并且除此之外还有一个特点是:独乐了不如众乐乐。其实这点也反应在了‘Nintendo Labo VR Kit’上。‘Nintendo Labo VR Kit’可以轻松的将游戏交给另外一名小伙伴来游玩,解决了VR游戏只能一个人玩的痛点。这说明任天堂有针对目前VR所存在的问题仔细的考虑过。

  可以看出时至今日,任天堂对于VR的态度已经今非昔比,甚至可能比当年VB时代更积极。其实表面上任天堂对VR爱答不理,但野心一定不小。‘Nintendo Labo VR Kit’或许只是试水之作,但任天堂的VR布局一定没有结束。

  ‘Nintendo Labo VR Kit’能够改变VR行业?

  聊了这么多,那么‘Nintendo Labo VR Kit’真的能够改变VR行业?在个人看来,肯定是不能的。‘Nintendo Labo VR Kit’只是面向C端的一款产品,况且NS也不是真正意义上的一款VR设备。但不可否认的是,‘Nintendo Labo VR Kit’的发售一定会让世界各地更多的人了解到VR游戏、喜欢上VR游戏。但这对于任天堂来说,这已经足够了。

  也许最终‘Nintendo Labo VR Kit’的销量会影响‘Nintendo Labo’系列的后续布局发展。但相信任天堂在未来,一定会在VR的路上走的越来越远,毕竟这曾是任天堂的梦。

  最后,我们将在后续几天为大家奉献上关于‘Nintendo Labo VR Kit’的详尽评测视频与文章,有兴趣的朋友敬请关注!

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