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VR 技术进入爬升恢复期,一体机将成为未来主流。随着2019年5G大幕开启,“5G 云 VR”概念成为焦点,9 月华为发布“颠覆式 VR 眼镜”—— Huawei VR Glass,进一步推动沉寂了两年的 VR 市场重新迎来市场关注。
2016 年下半年开始,大量 VR 硬件及内容初创企业倒闭,曾经一度被资本市场看好的暴风魔镜 10 月份证实公司大量裁员,原本近 500 人规模的团队只剩 200 人左右。据市场研究公司 Crunchbase 数据,2016 年一季度,全球 VR/AR 的风险投资金额一度达到了10 亿美元,2017 年一季度降至 2 亿美元,暴跌 8 成。
2017 年到 2019 年,全球VR设备出货量中无屏类(Screenless Viewer)设备逐年减少,预计 2019 年出货量占比将从2017年的 60%降至 16%;一体机设备(Standalone HMD)出货量逐年上升,预计 2019年将达269万台,出货量占比从2017年的4%提升至38%;PC端VR设备(TetheredHMD)出货量占比每年小幅提升,19年预计为 46%。
AR 设备中一体机占比最高,主要由于AR设备需要和现实世界交互,有线设备将限制用户活动范围,从而影响用户体验。据IDC预测,2019 年全球 AR设备中一体机(Standalone HMD)出货量将达 30 万台,占比全部 AR设备的54%。无屏类(Screenless Viewer)VR 设备2019年出货量占比将从2017年的75%下降到19%。
目前用户普遍反映采用 PPCC端VR设备体验VR游戏时,手会不时勾到头戴式设备连接至主机的线缆 , 十分 影响游戏体验。 对于VR/ AR设备来说,线缆束缚更是应用场景进一步扩大。因此,无绳化一定是VR /AR设备 的未来趋势,一体机将成为VR/AR 设备未来的主流形态。
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