谷歌最近宣布的Daydream平台看起来已经准备好与三星Gear VR齐头并进了,但事实上这两款头显还是非常的不同的。记者在此将深入挖掘这两个不同的移动虚拟现实(VR)平台,从而让你看到它们分别会对你提供哪些方面的帮助,好做出如何在它们身上投资你的金钱和时间的决定。
移动VR平台被公认为是VR的未来。尽管现在看来无线端的解决方案还难以和台式机承载系统所表现出的沉浸感相媲美,但这些头显其实只是受限于搭载它们的智能手机技术。这项技术当然会比台式机的发展速度更快,智能手机硬件要想提供现在在Oculus Rift、HTC Vive和PSVR上面才能体验到的那种级别的体验,仅仅只是一个时间问题。
三星Gear VR已经逐步发展,渐渐成为一个较为成熟的移动VR平台
整个VR业内都有这一结论的论据,比如视频游戏设计中的佼佼者Oculus VR的首席技术官John Carmack,曾公开承认过移动VR的进展速度要比台式机的速度快。他的开诚布公正印证了上文所说的,即移动VR最终将会超越台式机的表现:“我们将会继续需要移动系统变得更快,拥有更多的内核以及容量更大的GPU。现在你想要看一段简短的15分钟的很有趣的体验这是正常的。但将来我们可能会考虑让观众在VR中花费数小时的时间。要想达到这一点,我们有一些必须面对的重大挑战。”
除此之外,从软件开发层面来看,对移动VR的支持正在急速增长。回顾2014年Gear VR创新者版本初次发布的时候,只有Unity 5是能够支持这一平台的商业视频游戏引擎,即便如此它也不能提供一个本地的解决方案。从2014年再往后数两年,现在我们有了三种视频游戏引擎——Unity 5、Unreal Engine 4以及CryEngine V。它们都原生的支持移动VR开发,而且从现在起情况将会更加好转。谷歌Daydream上周发布以来,Epic Games和UnityTechnologies都承诺将支持该平台的开发,Unreal Engine 4则已经在这么做了,它还对一款新的图形API,Khronos的《Vulkan》提供支持,这将使现有智能手机头显上的视觉效果更加精确。
当然,所有这些都在幕后进行。值得注意的是在现代VR这样早期阶段里,这些并不代表着就会有一个更好的体验。有许多因素都在产生影响,它们当中的每一个都会在下面相关的页面中详细叙述。无论你是否被你的智能手机选择所困,或者是正在寻找某种特定的移动VR体验,下面的这个手册都能轻松地帮你分辨,让你来决定到底是谷歌Daydream,还是三星Gear VR是你的首选。
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