Qualcomm x UCCVR全球移动VR内容竞赛北京站技术分享沙龙圆满举行

2017-12-29 14:41:47   来源:新浪游戏

  2017年,众多厂商发布了虚拟现实一体机设备,移动VR开启了打破线缆和场地束缚的新时代。随着移动VR 2.0时代帷幕的拉开,基于骁龙VR平台在移动领域强大卓越的性能表现,未来将涌现更多基于骁龙VR平台,面向移动VR、一体机开发内容的团队。掌握高通骁龙VR平台的应用开发技巧,学习精品移动VR/AR内容开发的经验,了解市场和行业的最新动态,成为移动VR 2.0时代绕不开的话题。

  12月28日,Qualcomm 与UCCVR联合举办的“移动VR 2.0时代技术赋能—全球移动VR内容竞赛北京站技术分享沙龙”圆满举行。沙龙邀请了美国高通公司资深工程师及行业内重量级嘉宾与到场的创想家们进行分享和交流。沙龙从技术、产品、开发等多重角度给予创想家们不同的启发性。

  运算平台的演变,在经历了PC平台和移动平台后踏入了沉浸式平台的时代。UCCVR创始人&CEO符国新以近几年资本趋势、行业趋势为切入点,分析了国内外沉浸式计算平台的差距和进步,同时也对2018年沉浸式计算平台发展进行了预测。

  图形图像性能与功耗的优化占用大量时间对于VR开发者一直是个问题。美国高通公司的高级工程师李娟的技术分享围绕骁龙VR平台的性能与功耗优化工具展开:Snapdragon Profiler与Symphony SDK。通过Snapdragon Profiler,开发者可以检测出游戏运行时,不同游戏交互场景或运行阶段对骁龙平台的CPU、GPU、系统内存等方面的使用情况。通过Symphony SDK,开发者可以对CPU、GPU等核心上的运算资源进行管理,从而保证整体性能与功耗的平衡。

  在如何打造移动VR的沉浸式体验方面,美国高通公司资深工程师郭未君进行了分享。身临其境的虚拟现实正面临极高的需求,以低功耗实现完全沉浸式体验,使设备外形更加舒适、小巧,同时在视觉、声音和互动三方面都需要做到精益求精。同时他对于如何使用骁龙VR SDK来获得高级VR功能,如何优化应用程序并简化开发过程等问题进行了悉心讲解。

  小米作为较早进入VR领域的厂商,对于VR产品有着独到的理解。小米VR/AR产品总监马杰思就“VR产品的迭代和技术瓶颈”进行了分享。手机厂商做VR面临着挑战,他对移动VR的未来价值表示了肯定:小米VR目前已经将重点放在了移动VR平台上,对于小米VR的未来计划、VR/AR广告商业化等问题他也一一畅谈。

  作为全球销量领先的国内VR头显厂商Pico在26日刚发布了最新的一体机:Pico Neo,并获得了极大的市场反响。Pico研发总监付延生告诉创想家们“如何引爆VR产品市场”的秘密。Pico Neo基于Qualcomm® 骁龙TM 835 VR平台的性能提升进行了优化,使产品“更沉浸、更清晰、更舒适”;对于Pico SDK在双目立体渲染、传感器融合、多交互支持3DoF/6DoF等功能特点也做了详细介绍;对于开发者,Pico更是给予了极大的政策扶持。这些都是移动VR产品成功不可或缺的要素。

  资深移动VR/AR开发者,镜匙科技CEO王星杰分享了在移动VR/AR内容开发的过程中需要注意的细节。在底层技术上,开发者需要根据设备系统的延迟,来控制自身内容的延迟。有时需要修改底层架构,让体验者感受到流畅性。在基于高通骁龙平台的开发过程中,也需要根据不同厂商在FOV等参数不同,进行动态等参数配置,加入不同服务等。

  活动现场除了精彩的主题分享,还集结了最前沿的移动VR设备:基于骁龙平台的VR一体机参考设计、Pico最新发布的Pico Neo一体机等。同时,VR自媒体“大铅笔”还进行了别开生面的互动直播,让现场气氛活跃倍增。

  作为GCC全球创想家系列沙龙中的一站,北京站沙龙吸引了众多行业从业者的关注。目前,创想家系列活动影响力范围已经覆盖国内外各大城市,辐射超过5万多名相关从业者。活动发起者之一的UCCVR一直致力于连接国内外VR/AR/MR/AI创业者,提供丰富的行业资源、优厚的资金支持、全面的产业服务。未来,我们将继续通过线下沙龙等形式,关注全新沉浸计算平台应用、展现前沿技术动态,推动新科技产业发展。

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