Win VR爱好者大爱!文博会WE PLAY VR高峰活动圆满落幕

2017-05-12 18:31:35   来源:新浪VR

  Win VR爱好者大爱!文博会WE PLAY VR高峰活动圆满落幕

  作为文博会的Win VR(Holographic)专场活动,WE PLAY VR高峰会廓清了行业趋势,开启了Holographic应用开发的研究与实战。错过现场干货的小伙伴,本文你别再错过……

  本次WE PLAY VR高峰活动的主题是“如何做出优质的Holographic应用?”,由星河领创天下、星河Word、龙岗区众创联盟牵头,专业的前沿科技媒体零镜网、投资机构小小蚂蚁孵化器和游戏平台公司175游戏共同承办。

  本次活动受到星河集团和小小蚂蚁孵化器等诸多投资机构的支持与关注,活动一开始星河·领创天下CEO,海归创业学院(深港)副院长,阎镜予博士就代表龙岗区致辞,展现出主办方对科技创新和VR新技术开拓的支持。

  小小蚂蚁孵化器温总致辞,着重强调了资本对本次活动的关注,表达了多家投资机构对VR、AR行业未来的期待和看好。

  开发者们不能错过的行业大势?!

  ——Holographic究竟能为VR行业带来什么变化?

  关注VR、AR的小伙伴应该知道,整个行业距离爆发并快速进入公众视野已经过去了相当长时间,行业相关的硬件产品甚至已经完成迭代成长。但是从进入公众视野至今,VR、AR产品带给我们的体验却并没有得到明显改善。WHY?

  我一直觉得是没有大佬出手搭建一个优秀的平台。有小伙伴肯定要说一直在推进VR的谷歌不是大佬么?是的,谷歌在持续关注VR、AR行业,但是请注意,谷歌力推的是基于手机和盒子的系统。从第一代纸质cardboard至今,体验虽有不少改善,但受限于手机的性能,在沉浸感和应用覆盖面上,真的很难满足大家对“颠覆”的期待。

  HTC和Oculus的产品让大家看到,在当下PC端才是相对更好的计算平台,然而之前缺乏PC端重量级大佬力挺,大家的混战并没有能整合开发者的能量让VR应用爆发,让VR的综合体验更好。

  此前微软一直在关注AR项目Hololens,体验过的小伙伴都应该印象深刻,就人机交互和综合展现能力来说,当前还没有产品比Hololens更好。然而最大的问题是Hololens太贵……前两日刚刚在中国正式发布,官方价格高达39188元!

  在之前显然是很难的,但是现在微软要将在Hololens上积累的开发经验和应用、交互设计等沉淀,搬到PC端上,依靠Holographic借助更实惠的VR硬件来实现。同样,甚至更好的应用体验,而硬件成本能降低到只有Hololens的1/10,用户显然更容易心动!这显然给开发者带来了新的机会。

  微软的副总Terry Myerson就曾表示:“还没有人为虚拟现实创建一个操作系统。”而Holographic显然是想复制Windows在PC操作系统上的成功,在谷歌基于安卓的VR软、硬件平台完全成熟前,微软的Windows Holographic平台将是唯一能运行AR/VR设备,整合VR软硬件的平台。

  对行业来说,微软的号召往往能集中行业火力,在短期内攻克痛点。尤其对开发者来说,稳定、统一的平台往往意味着事半功倍,获得尽可能丰厚的回报。但不少小伙伴对Holographic很陌生,如何才能快速开发出优质的Holographic平台应用,成功抢跑,抢先进入市场掘金?

  为此我们邀请了多位行业大佬,分别从行业分析、资本角度、专业开发和硬件搭配的角度,多维度地帮助开发者,甚至是没有基础,但也想赶上这波风潮的准开发者梳理了市场机会,引导大家快速上手!

  分享嘉宾的干货整理

  1。分享主题:多元视角看VR

  对虚拟现实产业来说,黄先生拥有多种维度的身份:是超过20年的虚拟现实技术研究者;又是专注于VR、AR的投资人;还是VR、AR领域的游戏内容开发者;更是实体店项目的实践者,拥有丰富的实战经验。多重身份,让黄先生能以更多元的视角去看待行业,看到不少人忽略的机会和问题。

  VR、AR行业在过去的1年中暴露出相当多的问题,产业的不成熟并不单单限于硬件和软件研发,而是生态环境。黄先生觉得即使VR、AR未来可期,现在也难免陷入黎明前的黑暗。在这个阶段,CP要学会打持久战。

  比如收缩自己的队伍,先生存再发展。利用自己的累积,接触最熟悉的行业,做自己最擅长的类型,别在实战中变成给房东免费打工的角色。

  另外,面对当前国内比较混乱的发行现状,黄总觉得CP可以优先考虑海外发行渠道,如果一定要在国内发布,则建议大家打包硬件出售。

  2。分享主题:Hololens商用案例分析+如何快速开发出Holographic应用

  专注于技术研发、且拥有专业培训能力的Kan,高效分享了自己曾和微软的合作开发VR、AR等相关项目的经验。解析了Holographic和HoloLens的特色和优势,让准开发者对平台和系统有了宏观上的认知。

  而且借助和微软的紧密合作,Kan分享了来自微软的成功案例,帮助希望进入这个领域开发的小伙伴理清了方向。创新的应用可以更多的去和教育、建筑设计、设备定制、影视定制等等结合,更容易和当前微软的研发积淀契合,服务更多现有客户和潜在需求的客户。

  进一步深入到开发和应用,Kan甚至现场演示了他们自己制作的Demo,向大家展示了如何快速创建一个Holographic应用,以及混合显示的震撼效果。

  3。分享主题:资本看好什么样的VR应用?

  贾先生觉得行业依旧还在发展初期,还没有从硬件导向,转变为软件、应用开发导向,成熟需要过程,所以当前很容易让人感觉VR行业处在一个自嗨的怪圈中。

  这并不是说VR没有机会,与之相反,发展的过程本来就是去糟取精的过程,在成熟前的“乱世”也往往是出英雄的时候。只不过在相当长时间内,资本会保持谨慎乐观的态度,优秀的团队肯定会脱颖而出。

  如何成为优秀中的一员?就目前的数据统计结果来看,VR内容投资领域最热门的依旧是游戏。但也要看到未来趋势,资本机构已经开始分化,包括贾先生在内,不少人开始重视当前冷门行业的未来,比如VR+医疗、VR+教育、VR+军事、VR+家装等等。传统行业的体量够大,VR+才能发挥它提升体验,提高效率的价值。开发者也更容易从中找到更适合自己的突破口。

  总的来说对于VR内容创业,VR游戏创业者应注重探索新的玩法,并注意内容与技术的匹配度;而其他VR应用的创业者选择方向时要结合自身技术经验和行业经验,以及注重团队之间的互补性。

  4。分享主题:优质的硬件是提供优秀体验的基础

  作为3Glasses在VR硬件设计上厚积薄发的产品,3Glasses S1是当前唯一量产的支持Holographic系统的VR头盔。可以说是当前Win VR开发者最好的PC硬件设备参考标准,也是测试应用匹配度和检验用户体验的最佳平台。

  但陈女士并没有只站在PC的角度谈硬件,而是基于宏观的市场角度,分析了当下强沉浸PC端头显的增长,也预测了随着产业链成熟,VR终将二次爆发、移动化……只不过移动VR究竟是不是现在看到的盒子升级版呢?陈女士觉得这是个有待行业在发展中去探索的结果。

  针对新的Holographic系统,陈女士谈到3Glasses和微软共同探索新的定位交互方式,有别于Vive的激光,也不似索尼的180度摄像头,这让爱好者和开发者都非常期待。

  提到硬件开发设计,陈女士坦言硬件是应用体验的基础,优质硬件是优秀体验的基础。3Glasses S1之所以能成为第一款量产的支持Holographic系统的高质量VR头显,跟3Glasses长期专注核心技术积累,专利实力紧密相关。最终打造出“高”“清”“轻”特色的产品,满足用户对流畅度、低眼睛负担和轻便的挑剔要求。

  还未过瘾,想进阶?follow me!

  嘉宾们分享的侧重点各有不同,比如对有志于开发应用的小伙伴来说,Kan的技术功底和专业培训能力让他的分享更具实战指导意义。现场就有小伙伴找到我们,希望针对技术Geek、准开发者做个专项培训,讲得更具体、更细致、更深入。

  限于分享时间,WE PLAY VR活动现场难免让大家觉得不够尽兴。这类小伙伴以及错过了现场精彩想补课的小伙伴,都可以扫描下方二维码进入微信群,我们的分享嘉宾将会和你们继续互动。

  至于更深入的培训活动,我们会在零镜网公众号发布本文之后附带一个小调查,看看大家都希望从那个方向去进一步了解有关Win VR和Holographic开发的内容。我们会照顾大多数小伙伴的选择,安排针对性的培训活动。小伙伴们可以关注零镜网公众号或者登录0-tech.com留意活动筹划进展。

  资本焦点:

  5实力团队融资路演

  1。《美女出产所》——结合VR全景电影及VR互动游戏精髓

  作为曾出品VR版无间道的实力团队,高视维创意带来一款基于VR的第一人称真人养成类游戏(约会游戏)。

  将360影视与游戏互动相结合,借鉴VR无间道上,真人互动性更高的经验,美女出产所的“女主”都是3D真人扫描,融合实景与虚拟空间,发挥玩家无穷想象力的互动……40万美元圆这个无穷想象力的梦,各位老板有兴趣吗?

  2.8号海岸——来自西雅图的VR游戏团队

  实力开发团队8号海岸带来了多款开发中的游戏展示,基于VR的巫师法术、魔窟惊魂以及基于MR的塔防游戏都让人印象深刻。尤其是Nexus Defense MR,基于Hololens的AR手势操控游戏,仅历时4个月就完成开发,就品质来说效率惊人。在接下来的游戏升级过程中,8号海岸的融资预期并不高,预期8~25万美元来完成多个作品的后续开发,带来更多功能和游戏性升级。

  3。创世天联——VR游戏及应用研发商

  创世天联是个虚幻4引擎和unity引擎通吃的开发者,已经发布过不少游戏作品,在Steam平台上都有下载。而本次在游戏之外,张欣在路演中还带来一样新东西——绿幕盒子。

  以往大家沉浸于VR游戏的时候,很容易成为别人眼中的”疯子”,绿幕解决了围观者互动,以及体验者回顾精彩的机会,能有效提高社交能力。此前绿幕被垄断封闭,价格不菲且只支持Unity引擎。而创世天联自研的MR图像混合软件不仅支持Unity引擎,还是全球首个支持虚幻4引擎的系统,完整套餐售价58800元,你愿意埋单吗?

  4。思萌科技——VR游戏枪型控制器PP GUN开发者

  PP GUN并不是新产品,伴随《全民枪王》、《WF全民突击》、《CF正版手游》等游戏的火热运营,PP GUN已经成为不少发烧玩家对战中的杀手锏装备。

  为了让PP GUN系列产品能更好地契合未来VR、MR游戏的应用,思萌科技打算进一步筹集资金,进一步打造升级、加强的后续产品。并带来了基于HTC Vive系统的改进型号,展示了产品在VR沉浸游戏应用中的优势。

  5。笃行创新——专业的习惯养成应用 种子习惯

  买个明星叫你起床,或者找回初恋来个morning call,还能选择死党来暴力叫早?什么人、什么组织能对你这么走心?——种子习惯,一个帮你养成良好习惯的高效应用。

  现场花絮

  最后再次鸣谢对本次活动全程关注,大力支持的各位媒体小伙伴。接下来我们将打造更专业的开发培训活动,对VR、AR开发感兴趣的小伙伴不妨持续关注。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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