《源震(REBOANT)》独家首测:久违的国产3A级大作

2017-11-15 18:30:24   来源:新浪VR

  今年7月,在冰穹互娱的发布会上,由黑将公司研发的国产3A级VR游戏《源震(REBOANT)》一经公布就受到了玩家和业界的广泛关注。目前,《源震(REBOANT)》发行商冰穹互娱正式宣布,这款3A级VR游戏的抢先版将于11月21日正式上线VIVEPORT平台。

  在这个VR游戏不缺数量,但缺乏质量的时间点上。《源震(REBOANT)》的抢先版是否能够满足玩家们的期待,作为3A级的VR游戏,它又能否获得业界的认可呢?

  近日,新浪VR率先拿到了《源震(REBOANT)》的抢先版,并进行了体验,一起来看看这款VR游戏的表现如何。

  首先公布一下我们的电脑配置:

内存:16G

显卡:GTX 1080Ti

CPU:i7-7700k

VR设备:VIVE

  画质出众,运行流畅

  VR游戏的画质对于玩家来说就是第一印象,而运行是否流畅则是对VR游戏的基本要求。同时满足这两个条件的VR游戏,一般需要团队具有一定的研发能力,另外还需要投入大量的时间对游戏进行优化。

  《源震(REBOANT)》使用虚幻4引擎研发,所以当我们进入游戏中的时候眼前的画面效果令人震撼,经过几个月的优化,《源震(REBOANT)》的抢先版相较于7月份的体验版又有了不小的进步。眼前的画面,细节清晰,充满质感,另外空气中的微粒也可以看得一清二楚。可以说,《源震(REBOANT)》给玩家带来的第一印象是非常不错的。

  另外在我们注意到,在体验《源震(REBOANT)》抢先版约十五分钟的过程中,整个游戏运行十分顺畅,没有出现掉帧和画面拖影的情况。当然,《源震(REBOANT)》有这样表现,一方面的得益于PC主机高性能的加成,另一个重要的原因还是游戏本身没有问题。

  据了解,为了保证玩家拥有好的游戏体验,《源震(REBOANT)》的配置要求为GTX 1060+16G内存,当然,设备性能越高,效果也就越好。同时,相关的研发人员也表示,未来《源震(REBOANT)》还会进一步优化以提高玩家的游戏体验。

  宏大的游戏背景下的大作游戏体验

  在《源震(REBOANT)》当中,玩家将会扮演一名效命于地球联合政府的星际远征军,起初对自己的命运和身世感到迷茫。通过游戏,玩家将连同整个特种部队卷入到不同文明种族间的阴谋之中,通过战斗与冒险,逐渐找回真正的自我,并洞悉阴谋背后几个文明种族起源的秘密。

  同时,《源震(REBOANT)》放弃了过去VR射击游戏单打独斗的套路,研发团队为玩家设计了多位战友,这些战友不仅与玩家并肩战斗,还为玩家提供相应的游戏指导,再搭配上友好的新手教学,普通玩家很容易上手。而且,这种游戏的体验对于玩家来说非常自然,就像以往的PC端FPS大作一样,玩家很快就成长为了一名战斗勇士。

  针对不少VR游戏中玩家没有身体仅有一个头部的诟病,《源震(REBOANT)》也在抢先版中也加入了上半身的骨骼系统,这套骨骼系统能够很好地模拟出与玩家真实上半身运动相对应的动作,自然流畅,就像自己的身体也进入了游戏当中。据了解,在PVP版本中《源震(REBOANT)》还将加入全身骨骼系统,效果会有进一步的提升。

  尽管,目前的《源震(REBOANT)》抢先版在剧情方面还没有过多的展开,但是仅仅十多分钟的体验,包含的剧情提要还是不少的。比如:主角一开始内心的自说自话,似乎在表露着他不平凡的身份;战友之间的一些对话,似乎透露出他们除了与怪物战斗之外还在进行其他的任务;其他部队的失踪和大型怪物的出现,似乎整个事件并没有眼前所看到的那么简单。

  创新型游戏设计与硬核玩法的完美搭配

  做为一款3A级VR射击游戏,在游戏设计方面,研发团队下了不少功夫。

  首先是移动方式上面,《源震(REBOANT)》摒弃了容易让玩家出戏和造成眩晕的瞬移玩法,转而专门设计了类似于爪钩的功能,一方面迎合了外星球的重力条件,另一方面玩家可以体验到飞檐走壁的快感。在实际体验中,这种创新型的移动方式效果不错,也不容易产生眩晕。而且再搭配上VIVE所提供的房间追踪系统,玩家可以在一定范围内自由移动,游戏体验也得到很大的加强。

  其次是射击体验,这也是硬核玩家非常看重的地方。我们在体验的时候发现,《源震(REBOANT)》的枪感已经调校的很好了。研发团队专门设计了弹道,所以并不是无脑射击就可以打死敌人,玩家需要考虑子弹的散射和枪械的后坐力。同时,《源震(REBOANT)》的射击体验与VIVE手柄的震动反馈也有不错的配合。

  另外,虚幻4引擎所带来的出色物理效果,对于射击体验也有一定的加强。在战斗的时候,怪物受到伤害产生的击退效果和爆炸效果,让战斗更加真实,同时,还有一种好莱坞科幻大片的既视感。

  除此之外,未来《源震(REBOANT)》还将加入武器系统和技能系统。每一种武器都多种深度变化的玩法,以及多种射击模式;关于技能系统,目前研发团队并没有透露太多,不过之前的体验版本中曾经加入过近战技能,玩家的手臂可以发出类似于火焰拳的技能,效果非常酷炫。总体来说,这两个系统的加入,可以保证玩家能够找到自己的专属游戏玩法。

  所以,《源震(REBOANT)》的抢先版基本上已经将整体游戏的底蕴展现了出来,各方面的表现相较于7月的体验都有不小的提升。在游戏体验方面,甚至不输给一些欧美的3A级VR大作。可以说,这款3A级VR游戏是玩家今年最不能错过的优质内容。而且《源震(REBOANT)》11月21日就上线VIVEPORT,玩家无需再做过多的等待。

  最后,就大家关心的游戏新版本上线计划和研发历程等问题,我们再一次采访了《源震》制作人姜钧。

  Q:《源震(REBOANT)》上线之后能给玩家带来怎样的VR体验?游戏后续更新是如何计划的?

  姜钧:我希望《源震(REBOANT)》可以从以下几个方面给玩家带来全新的VR体验。

  视觉,通过特写级材质细节的刻画加上电影艺术光影设计让游戏画面无限逼近电影级效果。真人级扫描、人物皮肤肌理通过特殊材质呈现栩栩如生,配合全身和表情捕捉技术让剧情人物的演出宛如真人,为玩家构建了一场互动的视觉盛宴。

  听觉,我们做了真实的环境效果处理,无论声音的远近、高低以及空间感都将和真实世界无异,给玩家带来更强的沉浸感。

  针对VR手柄做了很多创新互动,拿武器的操作来说,每种武器都有其独特的操作交互模式,例如将长枪收纳在背后、真实感换弹上膛、双持来福枪增加稳定性,靠近眼部瞄准更可以激活酷炫的狙击模式。越接近真实的操作越繁琐,也会破坏玩家的沉浸感,因此我们在沉浸感和繁琐之间寻找平衡点,实现了简单操作+具体表现的最终效果。

  另外,我们全球首创的移动方式,通过左手机械臂发射飞爪再拉回的方式,实现了真实刺激的大范围移动,比既有的简单瞬移方式更自然真实,也让整个移动过程更为平滑,极大降低了眩晕感。让玩家在宏大的场景里随心所欲地畅游,体验着超级英雄般地飞檐走壁和纵横沙场的感觉。

  继11月的抢先体验版推出之后,明年Q 1计划上线正式版本。另外《源震(REBOANT)》无论是PVP版、主机版还是非VR的PC版都在我们明后年的规划中。

  Q:《源震(REBOANT)》从发布到上线,这个过程中研发团队做了哪些事情?

  姜钧:无论是体验过《源震(REBOANT)》Demo还是发布会版本的玩家肯定会发现本次上线的抢先版相比之前已经做了很大的改变。

  就拿交互操作设计来说,相对于传统游戏的操作,在VR游戏体验时玩家是无法看到输入设备的。因此对于VR游戏来说操作的方式必须要适合人类肢体动作,不宜太过复杂。交互操作是需要投入很多时间和精力去提升的地方,我们前后推翻了几个版本,最后打磨成目前版本里符合人类直觉行为和学习成本极低的操作交互方式。

  从发布会到上线期间,无论是游戏的玩法、交互、流程、剧情的铺垫我们都反复迭代了多次,踩过很多坑,也由此积累了大量的VR游戏开发经验,这些宝贵的经验必将会是我们今后版本开发的指路灯。

  Q:你对于这款VR游戏有什么样的预期?

  姜钧:《源震(REBOANT)》里会有很多创新的玩法,可能在抢先版里无法全部展现给玩家,因为我们花了大量的时间在做底层系统架构,部分架构因设计的改动会重构,这些都涉及到了各系统之间的协作。

  所有被大家认可的游戏玩法有一点就是它深深抓住了用户的核心追求,这也是我们一直会去追寻的目标。

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