Epic公司CEO:VR/AR设备普及化尚需10-12年

2017-03-02 13:32:21   来源:新浪VR

  我们的VR HMD和移动端头盔市场出现还未满一年。虽然如今VR设备的销量已逾百万,但离每个人家里都有一台VR设备,或者大街小巷上大家都带着有AR功能的眼镜的时代还稍有些远。那么VR和AR要如何才能成为一种大众化的科技呢?价格无疑是主要因素之一,但是Epic游戏公司的创始人Tim Sweeny认为最后还是要依仗两点:更好的眼镜和更小的设备。

  “要抛弃传统的显示器和鼠标键盘,用我们日常生活中的方法进行操作,那么至少要为每只眼睛提供4K左右分辨率的图像,”Sweeny总结道,“并且让设备变得更加轻量化,这样才方便日常佩戴。”

  幸运的是,Sweeny并不觉得以上问题能困扰大家多久。

  “所有这些改进都在进行中,根据摩尔定律,我们总会到每只眼睛4K清晰度的,”Sweeny预测到,“有很多生产商都在生产4K清晰度,智能机屏幕大小的LCD显示屏,一旦他们缩小这个尺寸,并用OLED进行制造,下一步就完成了。”

  补充一下知识,摩尔定律是说,集成电路上能承载的半导体管密度(决定了运算能力)每两年会翻一倍,这也意味着更小的体积,更强的运算能力和更轻的重量。

  “减少重量只是整体组件化的一部分,”Sweeny解释道,“要记得20年前电脑长什么样,而如今它们又是什么样,还有苹果公司在iPhone里面放进去了多少东西。如果你打开机壳,就会看到它们设计了特殊的电路板和各种组件,互相以一种独特的方式紧密结合在一起——这种设计理念也会拓展到VR和AR设备上去。”

  “我认为我们在VR领域中还没有经历过一轮生产专用硬件的变革;我们只是把摄像头,显示器和传感器从智能机上生搬硬套到了VR设备上去,”Sweeny继续道,“如果有人从头开始设计VR硬件,那么结果必然相当惊人,不仅会提高质量和性能,还会减少重量。”

  虽然Sweeny相信这种科技在未来几年内会在舒适感和使用体验上创下新高,但是距离VR设备像智能机一样普及的时代还挺远的。

  “我认为我们离VR和AR设备缩减成日常眼镜大小还有个10到12年——到时候真的没有额外重量,没有不便,成为一个随时可以携带的设备,成为日常生活的一部分。”

  Tim顿了顿之后,补充了一个重要而明智的声明:“如果觉得戴眼镜看起来不好看,那也没事…眼镜可以实时开启美颜功能。”

  from:青亭网

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻

GDC 2017: Oculus工作室将在每个月至少推出一款VR游戏

Oculus 内部有一个工作室,这里聚集了一群出色的VR内容制作人和发行人,凭借总部源源不断的支持和自身强大的创造能力,他们致力于...

相关VR社交,吸引人的其实是社交,而不是VR
2017-03-01 17:04:41 来自:游戏资讯

【VR美女】 早上好 枕边醒来的美女

清晨,性感的美女在你枕边醒来,环顾四周,看看美女的卧室是什么样子吧,调皮的美女在你面前拨弄着头发,真是可爱呢,你受得了这...

相关【VR美女】体验化身小猫咪 被美女贴身呵护
2017-03-01 12:48:48 来自:美女视频

战棋推塔类游戏 《剑灵》VR版亮相GDC2017

在本日举办的GDC 2017展会上,Oculus Rift在现场公布了《剑灵》的VR游戏《剑灵:竞技场》(原名:Blade &Soul:Table Arena)。

相关Unity VR开发工具下载量破6000,让每个人都可以创作VR内容
2017-03-01 10:55:07 来自:游戏资讯

《口袋卡丁车VR》(Pocket Kart VR)

相关: 暂无...
2017-03-01 15:00:00 来自:游戏产品库

热门推荐

HOT RECOMMEND

微博

HOT RECOMMEND

新浪VR简介 | 论坛社区 | 网站合作 | 广告服务 | 联系我们 | 免责声明 | 招聘信息

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

北京游梦创想网络技术有限公司 版权所有