我们的VR HMD和移动端头盔市场出现还未满一年。虽然如今VR设备的销量已逾百万,但离每个人家里都有一台VR设备,或者大街小巷上大家都带着有AR功能的眼镜的时代还稍有些远。那么VR和AR要如何才能成为一种大众化的科技呢?价格无疑是主要因素之一,但是Epic游戏公司的创始人Tim Sweeny认为最后还是要依仗两点:更好的眼镜和更小的设备。
“要抛弃传统的显示器和鼠标键盘,用我们日常生活中的方法进行操作,那么至少要为每只眼睛提供4K左右分辨率的图像,”Sweeny总结道,“并且让设备变得更加轻量化,这样才方便日常佩戴。”
幸运的是,Sweeny并不觉得以上问题能困扰大家多久。
“所有这些改进都在进行中,根据摩尔定律,我们总会到每只眼睛4K清晰度的,”Sweeny预测到,“有很多生产商都在生产4K清晰度,智能机屏幕大小的LCD显示屏,一旦他们缩小这个尺寸,并用OLED进行制造,下一步就完成了。”
补充一下知识,摩尔定律是说,集成电路上能承载的半导体管密度(决定了运算能力)每两年会翻一倍,这也意味着更小的体积,更强的运算能力和更轻的重量。
“减少重量只是整体组件化的一部分,”Sweeny解释道,“要记得20年前电脑长什么样,而如今它们又是什么样,还有苹果公司在iPhone里面放进去了多少东西。如果你打开机壳,就会看到它们设计了特殊的电路板和各种组件,互相以一种独特的方式紧密结合在一起——这种设计理念也会拓展到VR和AR设备上去。”
“我认为我们在VR领域中还没有经历过一轮生产专用硬件的变革;我们只是把摄像头,显示器和传感器从智能机上生搬硬套到了VR设备上去,”Sweeny继续道,“如果有人从头开始设计VR硬件,那么结果必然相当惊人,不仅会提高质量和性能,还会减少重量。”
虽然Sweeny相信这种科技在未来几年内会在舒适感和使用体验上创下新高,但是距离VR设备像智能机一样普及的时代还挺远的。
“我认为我们离VR和AR设备缩减成日常眼镜大小还有个10到12年——到时候真的没有额外重量,没有不便,成为一个随时可以携带的设备,成为日常生活的一部分。”
Tim顿了顿之后,补充了一个重要而明智的声明:“如果觉得戴眼镜看起来不好看,那也没事…眼镜可以实时开启美颜功能。”
from:青亭网
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