易晨VR蔡松晏:“从0到X”,VR商业应用前景广阔

2023-09-04 10:33:51   来源:新浪VR

  自2012年开始,AR在国内的发展经历了几波起伏,屡次掀起科技热潮。2015年,带着对三维立体空间设计和人机交互的经验和思考,蔡松晏回国投入到易晨VR的创办当中。七年间,易晨VR从一家纯软件公司发展成为一家兼具软硬件开发能力的公司,其实时渲染技术、人机交互设计能力、商业需求分析能力以及高标准交付能力,受到行业广泛关注。

  本次大巡礼活动,新浪VR对易晨VR创始人蔡松晏进行采访,进一步了解其在虚拟现实领域的布局和实践。蔡松晏表示,大多数人接触VR,是以一个游戏机的产品形态建立认知的,虽然现在大多数的VR应用还是在游戏和娱乐领域,但在VR终端像智能手机一样普及之前,更值得关注的应该是其商业应用。

  用前沿技术探索商业落地

  蔡松晏表示,2016年,易晨VR凭借自研的高清渲染管线在Unity 3D引擎里可输出能PK虚幻4的高保真画面,在行业内一度小有名气,同时也受到多个国际品牌的青睐。多年以来,易晨VR一直本着对行业负责的态度确保产品人机交互的合理性以及渲染性能的优化,从而确保输出帧率,对使用者的体验保驾护航。

  据蔡松晏介绍,易晨VR是最早一批获得HTC投资的创业团队,早期大部分的内容也是基于Vive平台开发的,但当现有的硬件平台无法满足客户需求时,易晨VR决定自己研发硬件。蔡松晏和他的团队秉承对行业的敬畏之心做产品,认真对待每一个项目和产品从规划到开发的各项环节,他们热爱这个行业,同时也希望吸引到更多优秀的人加入。

  蔡松晏趣谈道,这么多年来一直在做“技术降级”,降低用户上手使用的学习成本。从原来功能非常复杂的vDesign系列设计软件,到“小白用户”都可以快速上手进行家装设计的MoDou人机交互系统,再到疫情期间推出的傻瓜式操作的xCam全景相机,整个过程中,易晨VR坚持用前沿技术进行商业落地方向的探索。

xCamxCam

  其中,MoDou这套系统原名为ADT(Augmented Design Table),后来更名为MoDou是为了致敬鲁班和他2500多年前发明的中国传统木工行业常用工具墨斗,这也是易晨VR第一次开始自己做硬件。这套系统在2018年陆续被宜家、索菲亚、简一大理石等家居零售门店应用。今年,易晨VR在对接富士胶卷的隐形墨水技术并将其用于MoDou系统的升级,提升系统整体鲁棒性的同时也对用户易用性进行了优化。关于xCam,蔡松晏透露,后续也计划延续该品牌,陆续推出光学三维数据采集方案。

  据悉,易晨VR旗下的vDesign Studio是一个专门为商业客户提供XR整案定制的团队,从分析客户现有业务模式和需求开始,帮助客户规划最合理的技术方案,并一直服务到项目落地。vDesign Studio出品的项目比较容易“出圈”的原因也在于其交付标准,会在客户有限的预算范围内进行高标准交付,重视客户的核心需求。

  元宇宙是“下一代互联网”

  蔡松晏谈到,虚拟现实行业还在发展初期,易晨VR除了投入自研产品以外,也一直在与行业伙伴通过联合研发等形式共同探索潜在的增长点。据其判断,未来最有机会形成爆发式增长的是在建筑、教育和医疗领域的应用。

  谈及元宇宙概念的,蔡松晏表示,简单来讲,元宇宙是“下一代互联网”。互联网从一维的线型数据传输,到二维的图像和流媒体传输,再到移动互联网将上网的门槛降低,大幅度提升用户的在线时长,这其中产生了大量的、全新的业务形态。下一代互联网应该是三维立体的数据交互和更长的在线时间,三维立体的交互需要具有空间计算能力的终端。而进一步提升用户在线时长,则需要粘性更高的内容和应用,以及使用起来更加便利的终端设备。

易晨VR创始人 蔡松晏易晨VR创始人 蔡松晏

  蔡松晏称,像《头号玩家》里面描述的云宇宙离我们还有很长一段距离,而虚实融合的三维数据交互场景更加符合工业、商业、和消费端的需求逻辑。他以苹果的Vision Pro为例展开解读,目前市面上的HMD(Head Mounted Display)无论是VST(Video See Through)还是OST(Optical See Through),都只解决了穿戴者“往外看”的问题,但Vision Pro面板上的那块屏幕很有意思,它解决了外面的人“往里看”的问题。把穿戴者的眼神透过一个屏幕传递出去,看似是一个简单的小功能,但是它解决了一个巨大的社交问题,用户不再需要摘下头显就可以与外界进行交流,这里面很关键的一个因素就是眼神的相互传递。只有做到这样,才有希望提升用户的使用时长。

  蔡松晏补充道,如果元宇宙是下一代互联网的代名词,那么虚拟现实设备(这里广义包含各类沉浸式交互终端:AR/VR/MR/XR等)就是现在的手机和平板,而虚拟现实内容就是APP。

  正如小说《雪崩》中描述的那样,元宇宙不应该因硬件而歧视,所有人只要有网络就可以连接进入。当然,使用不同的硬件终端登陆后的体验也是会有差异的。

  “创业之路是一场长跑”

  蔡松晏表示,作为游戏终端,VR在消费端快速圈粉,但并未按照大家的预期成为手机的替代品,在当前各项政策的推动下,预计在接下来的几年里,VR在国内外工业和商业领域的应用还有很大空间。

  在内容生产与运营方面,易晨VR做了综合性的布局,包括从真实世界里的三维内容采集,到可支撑三维交互的实时渲染技术,以及跨平台跨终端云渲染技术等。易晨VR于2022年9月,帮助中国电信上线了国内运营商体系内第一个正式上线运营的元宇宙平台play.cn,使用的就是云端实时渲染技术。在中国电信云网融合的战略框架下,透过高带宽低延迟的网络,将实时渲染所需的算力转移到了云端,这样做不仅可以实现高性能渲染资源的合理共享,同时也让该平台实现了全终端兼容。

  据介绍,在xCam One全景相机后,易晨VR与杭州某公司合作了3D人体扫描终端,可在1秒钟内完成人体全身扫描,借助AI实现全自动三维建模和骨骼绑定,快速且低成本地帮助消费者建立高保真三维数字分身。据蔡松晏透露,这款产品预计会在2023年度发布。

  蔡松晏坦言,虚拟现实究竟能在哪个应用点上实现“大爆发”,以及元宇宙未来的具体形态是什么,现在谁都不好断定,但仍需怀抱敬畏之心做好当下的工作,高标准地去输出项目和产品。他谈到,创业之路是一场长跑,冲刺之前要先确保能看到终点,Thanks for Playing and Game On!

大巡礼
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述

微博

HOT RECOMMEND

关于新浪VR | 论坛社区

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved 京ICP证000007  京网文【2017】10231-1157号

北京幻世新科网络科技有限公司 版权所有