Niantic 推出 Lightship ARDK 3.0 版本,新增 Unity 支持

2023-10-31 15:00:07   来源:新浪VR

  近日,流行 AR 游戏《Pokemon Go》和 Lightship AR 平台开发商 Niantic 宣布推出其 AR 开发者工具包 Lightship ARDK 的 3.0 版本,该版本增加了 Unity 支持、新的网格划分功能和更简单的多人游戏支持。

  据 Niantic 称,该版本代表了最全面的 AR 工具和服务集,可为没有激光雷达或光检测和测距功能的设备(如日常智能手机和平板电脑)提供了先进的 AR 技术。

  AR 技术的工作原理是将虚拟对象放置在人们使用手机或智能眼镜等设备时可以看到的物体上,这些物体悬停在原地,似乎是世界的一部分。使用 Lightship,开发者可以对这些对象进行编程,使其作为游戏中的角色与世界和人进行交互,还可以充当广告、虚拟店面、网站和信息等。

  Lightship 使用基于位置的技术,可以识别本地空间,使开发者能够使用视觉和地图定位轻松追踪和放置对象。这意味着当开发者开发游戏或应用时,应用始终可以追踪虚拟对象或元素,无论它位于世界的哪个位置。现在,借助对 Unity 图形和游戏引擎的支持,以及对 Android 和 iOS 设备的跨平台支持,开发者可以接触到更多用户。

  Niantic 平台工程高级副总裁兼业务主管 Brian McClendon 表示:“Lightship 3.0 是最完整的高级 AR 工具和服务集,使其易于使用并易于改变现实世界。Lightship 非常适合希望将位置 AR 和视觉 AR 功能添加到现有游戏和应用程序中的 Unity 开发者,对于想要从头开始构建全新真实世界移动项目的任何开发者来说,它都是完美的起点。”

  此次更新的核心是一项名为“多人协同定位”的功能,该功能使用了 Lightship 视觉定位系统(VPS),允许用户快速加入共享的 AR 体验。使用 VPS,无需使用快速响应代码来激活 AR 应用程序,用户只需将手机对准已扫描到 VPS 的位置,即可轻松加入多人游戏,并自动融入体验中。

  它通过一种名为“网格划分”的技术做到了这一点,这种技术可以基于摄像头图像生成高质量的 3D 环境模拟,甚至在没有特殊传感器的设备上也可以。网格划分是 AR 应用的重要功能,因为它可用于帮助确定现实世界中物体的范围和轮廓,当它们随着观看者位置改变而移动时,有助于提供最佳体验。这样,当观看者移动时,虚拟对象将正确地隐藏在树、沙发或墙的后面。

  Niantic 称之为“将空间计算带入现实世界”,因为 AR 应用不再依赖于代码或特殊符号来识别它们在世界中的位置,它们可以简单地使用世界本身。

  对于开发者来说,Lightship 3.0 还增加了更多所谓的语义段类,他们可以将这些类分离出来,让应用理解环境。语义段是指诸如天空、地面、建筑物、水、草和其他物体之间的差异。Niantic 表示,现在有超过 20 种不同的课程可供 AR 应用追踪,这将使体验更加自然。

  Lightship 3.0 最初是在 6 月份以 beta 模式发布的,现在已经全面上市,所有开发者都可以免费获得免费的最新更新。

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