近日,有报道引用供应商对台北HTC公司公布的信息,称由SteamVR支持的升级版HTC Vive 2.0 VR系统将在今年年底前面世。
HTC Vive由游戏巨头公司Valve提供技术支持,其发展用时之短令人印象深刻。虽然我们并不能够确定Valve具体什么时候认真地参与到与其对手Oculus Rift的竞争中来,但它在2015年游戏开发者大会(GDC)刚刚首次面世,仅12个多月后就正式发行,并最终在今年四月份开始由物流方送至买家手中,这样的速度从消费级电子产品的水准来看,已经很快。
鉴于HTC Vive在开发速度上取得了骄人的成绩,其最终的产品为消费者提供的体验则有所折损。尽管该系统的room-scale空间追踪技术给人留下了深刻的印象,但很多评论者普遍认为,不论HTC的设备带来的体验多么完美,相比于它的老对手Oculus Rift,HTC Vive的结实度与外观上仍有改进的空间。由于HTC Vive没有配备耳机,其前端的设计非常笨重,并且后端还连有多条电缆,它会给人一种该设备还未达完美就被迫上线的感觉。
实际上,此前就有相关媒体报道了HTC对Vive提出的升级计划。在HTC举办的2015年VR开发马拉松赛(SHVR Jam)中,有媒体采访到了负责该公司VR内容的执行制作人Brian Lowe(布莱恩•劳),他透露,他们本想对消费级HTC Vive 做一些外观设计上的更改,比如采用更细更轻的电缆,标准化的耳机,并在该设备的尺寸和重量分布上做一些整体的优化。这就与当时已经寄到开发者手中的Oculus Rift DK1产生了对比。而虽然该公司确实在2016年的消费类电子展(CES)中展出“Pre”版Vive模型,这版Vive最明显的特征是它的控制手柄和原版完全不同(这点Lowe已经提到),但在今年二月份上线提供预订的成品还是保留了原版的大体外形。
而日前,有报道引用HTC硬件供应商的话,称我们有望在接下来的六至八个月期间看到新版Vive,其外形将更流畅美观,组件也将得到升级。该报道还提到,我们将在2016年底或2017年初见到这款HTC Vive 2.0。
如果我们能进行大胆推测的话,实际上广大用户并不希望这款新版HTC Vive在原版的基础上对其核心技术进行大整修,这样的话其内部嵌板的分辨率和FOV视场角将不会有变化。但去年Lowe提到的外观上更符合人体工程学的设计则非常可行,这一改进很可能在这代更新产品中出现。并且在VR不断尝试提升市场热度的今天,这样的改变反而更会增加产品对消费者的吸引力。
有关媒体已经联系到了HTC,希望其能就这一消息做出回复,如有新消息,87870将会持续报道。
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