[新浪VR原创]
2000年前后,索尼PlayStation(简称PS)的兴起,就连小编老家所在的四线小城市,“游戏吧”都给带火。读大学期间,大学周边的城中村密布“PS游戏吧”,收费2-3元钱/一小时,花季雨季的少年们玩得不亦乐乎。
回到当年PS兴起的年代,同学之间结伴玩实况足球对打,单机游戏(如《生化危机》),体验相当不错。
现在HTC Vive能不能像当年PS那么火,风靡“游戏体验吧”,我们从三个角度去看看有没有戏:
1、设备投入资金
一台国行HTC Vive需要6888元,一台能运行HTC Vive的主机少说6000元,算上显示器、键鼠,综合超过13000元。
当年一台PS主机不过2000几百元,当年还是显像管的电视机,体验好的需要25寸的屏幕,综合在3000元左右。
2、场地大小
一台国行HTC Vive算上PC主机+显示器+支撑的桌子 ,单单是占地面积,少说6-8平米。
当年一台PS主机+老式电视机,2-3平米足够。
除了场地租金成本,尤其是在中国大学附近的城中村、三四线城市的游戏吧,作坊式场地的面积有限,难以摆放更多数量的全套HTC Vive。
3、内容:视频、游戏
PS游戏吧兴起的年代,还有世嘉土星、任天堂 Nintendo 64竞争,PS能在当时的游戏吧一枝独秀,凭借的是数量众多的游戏。
HTC Vive现在还处于起步阶段,内容数量远无法和当年PS相提并论。
小编对此有自己的看法:个体用户开HTC Vive体验吧,场地租金、设备投入成本过高,运营勉为其难。而高端网吧具有一些和HTC Vive吻合对接的特性,比如本身具备高端PC主机、场地空间相对较大(比如包间),此时HTC Vive更像是外设,可提升高端网吧的附加值。
然而,小编在HTC Vive贴吧看到另一番景象,全国各地的部分HTC Vive使用者和爱好者,即使面临各种困难,依然执着得开HTC Vive体验吧。一个设备有“缺点/不足”不奇怪,只要这个设备的优点大到能够让用户不去在乎“缺点/不足”。也许是VR设备的沉浸感真的让这些体验过的人,有信心,有勇气去开拓VR市场。
2000年那会,2000-3000元的购买力比现在强悍得多。时光飞逝,转眼10多年过去,VR设备正在茁壮成长,HTC Vive也许更适合在场地较大的高端网吧体验,诸如PS VR则更适合作坊式的游戏吧。不过想想PS VR要到10月13日上市发货,小编也只能假设。
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