今天,社交媒体巨头、Oculus的母公司Facebook宣布他们已经收购了一家沉浸式音频公司Two Big Ears,并且会将该公司的技术变成免费的,从而成为他们新的Facebook 360 Spatial Workshop计划的一部分。但是具体协议条款还没有透露。Two Big Ears是一家位于爱丁堡的公司,始于2013年,专注于电影和游戏体验中的3D空间音频制作。
Two Big Ears在一篇博客中详细叙述了这次收购,并讨论了他们远大的前景。
“在我们公司,我们一直致力于创造出一些技术和工具,去定义沉浸式音频在VR和AR中应该是怎样的一种体验,无论是现在还是未来。我们非常自豪地看到我们的工作在如此多伟大的项目上所产生的影响力。”
“我们的使命是让VR音频成功登陆所有设备和平台,继续去帮助创作者们为全世界各地数十亿的人们制作最佳的体验。”
该公司的技术主要关注的是声音在3D空间中如何运作,以及声音是如何与观众周围环境进行互动的。
在制作高仿真3D音频方面有长足的进步,可以说对Facebook视频和Oculus平台而言是一个主要的吸引力。Gear VR和Oculus Rift都支持沉浸式音频技术,而且Facebook让Two Big Ears的3Dception技术免费,也让开发者们感到很是高兴。
该公司之前有两款沉浸式音频产品,它们都是基于对VR电影和游戏的基础上开发的解决方案。虽然针对VR电影的产品变成了免费的Facebook 360 Spatial Workstation,Two Big Ears仍将与Oculus一起继续开发针对游戏软件的产品。
萦绕众多开发者心头的一个问题可能是这款工具是否只能与Oculus Rift和Gear VR相兼容。Two Big Ears也意识到这会是引发担忧的一个问题,因此直接地就此回答说他们将“继续秉持平台和设备不可知论(不一定会开发哪些平台和设备)”。
尽管如此,这一举动对那些已经购买3Dception专业版的开发者而言仍是造成了一些不便。Two Big Ears声明现有程序对Unity Wwise和FMOD插件的支持将再维持12个月,但这款插件现在已经不提供下载了。
沉浸式3D音频对于高端VR,比如在Oculus Rift上运行的VR,将会极其重要,但它其实对那些相对更基础一些的VR体验,比如那些现在在Facebook上可以看到的视频而言,真得会更重要。某种光学技术的改变可能对智能手机VR来说将会引发主要的硬件升级,但音频仍将保持稳赚不亏,它仍会为一种体验来吸引观众。
Facebook此次收购了Two Big Ears,将会使开发者更易于将他们的体验做得更好,同时也强化了该公司社交媒体网站的地位,它将助推其网站成为沉浸式VR视频内容的第一门户网站。
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