获取《SuperData2019年网络游戏和互动媒体回顾》完整版,请关注微信公众号:vrsina,后台回复“VR报告及白皮书”,该报告编号为20bg0005。
SuperData发布了“2019年网络游戏和互动媒体回顾”,2019年游戏和互动媒体收入达到了创纪录的1201亿美元。
数字游戏:手机贡献 644亿美元。PC 贡献296亿美元。游戏主机贡献154亿美元。互动媒体:GVC贡献 65亿美元。XR 贡献63亿。游戏和互动媒体行业在一年内增长了4%。
网络游戏和互动媒体行业2019年增长了4%,市场一片大好。 手机游戏市场逐渐发展,免费游戏占2019年数字游戏支出的4%。 《糖果粉碎传奇》和《 王者荣耀》这样在游戏排行榜占据很高人气,免费游戏收入份额提高到74%,这一趋势预计将在2020年持续。得益于Oculus Quest等新型耳机,XR收入在2019年增长了26%。 独立头戴式耳机占VR出货量的49%,并且将VR游戏带给了比现有PC和控制台设备更多的主流受众。
然而像《使命召唤》和《马里奥·卡特》这样的游戏出版商正通过手机被新的受众群体接触到。功能也来越好的配置的手机对游戏的体验也越来越好,这些体验是真实的游戏控制台版本。 2019年免费游戏的支出占所有数字游戏总收入的80%。这种商业模式的入门要求低,是多人游戏的理想选择。
得益于Oculus Quest等新耳机,XR在2019年的收入增长了26%,达到63亿美元。独立头戴式耳机占VR出货量的49%,与现有的PC和游戏机设备相比,它将VR游戏带给了更主流的受众。
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