OC3预测:五年后“4K、眼球追踪、增强VR”将成熟

2016-10-07 10:47:41   来源:新浪VR
Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什

  Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash)在今日的OC3上做主题演讲时预测,VR视场角和分辨率将会在未来五年得到巨大改善。

  屏幕分辨率在VR行业甚至整个科技领域都是热点话题,尤其随着一些4K Ready游戏主机的开发,比如索尼的PlayStation 4 Pro 和微软的Project Scorpio。目前,高端VR头显使用的是1080p或者2K的显示屏,但亚伯拉什预测到了2021年将是4K屏的天下。这一预测对于那些对VR屏幕有纱门效应的玩家而言,着实是一个好消息,虽然亚伯拉什先前也坦言我们将拥有16K分辨率的VR屏幕来与人类眼镜适配。

  影响分辨率的一个重要因素是像素密度而非使用性。亚伯拉什解释道,人们可以选择4K屏幕来优化头显的分辨率或者FOV,但总归要牺牲其中的一项。最终,他预测,到2021年,VR头显的视觉效果将达到“足够好到通过驾照考试”的效果,尽管这需要光学研究上的突破,不过估计很快会实现。

各种屏幕各种屏幕

  最后,亚伯拉什讨论了焦点问题。这一话题相当复杂,指人眼在不同位置聚焦不同事物的能力。但亚伯拉什认为这一问题能解决就好了,不过可以借助于新型的显示屏,包括全息屏、多焦点屏以及变焦屏等来得到方案,但目前为止还没有哪一种屏可以很好的解决焦点问题。亚伯拉什表示,他也不确定何种屏能够提供最好的方案,不过他相信在未来5年内至少其中一种可以提供比较好的景深。

  头显的发展趋势肯定是越来越轻便、佩戴越来越舒适。随着未来5年3D音频传播技术的大幅度改善,亚伯拉什认为这些都不是挑战。他认为Oculus Touch式的手柄将会在很长一段时间成为主流的输入设备,可以看做是VR头显的“鼠标”。同时,他也强调,手部追踪在未来5年对VR头显都至关重要。

  尽管眼球追踪技术不会迅速得到改善,亚伯拉什也给出了自己的预测。这一技术对“核心VR技术”比如焦点渲染至关重要。眼球追踪技术的原理就是通过算法判断人眼的注视点位置,不管是局部渲染还是眼控交互都是基于注视点的判断进行的。当我们通过算法判断出注视点位置,对这个位置信息可以进行有效利用,比如焦点渲染技术是实现对注视点位置高清渲染,其他区域降低分辨率渲染。

增强VR增强VR

  亚伯拉什的另个预测是所谓的“增强VR”,指头显通过虚拟图像来扩展到真实世界中。这好像就是MR眼镜HoloLens的升级版本。亚伯拉什认为,这对科技行业中真实世界捕捉及其他领域的发展至关重要,未来真实和虚拟世界的界限会更加模糊。亚伯拉什也认为,“增强VR”对于VR社交体验中虚拟人物构造也是必须的。

  整个主题演讲,亚伯拉什的预测太多太多,87君只选取其中几个具有代表性的来简单阐述一下。总之,在亚伯拉什眼中,VR的未来是光明的,只需要慢慢一步比一步更好就是了。

From:87870

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