VR市场,全景相机也要分一杯羹

2016-07-05 17:22:40   来源:新浪VR

  近日,CCTV2报道了关于VR专题片,在新兴市场与成熟市场的真空期间抛出一个问题,VR是否已经到来?VR的钱真的好赚么?

  全景相机是VR内容生产最成熟方案

  报道认为,包括游戏在内的内容制作是今年VR投资很重要的一个热点,不过内容也是后发制人的市场。而VR内容的生产则主要来自两个方向:其一是利用3D引擎进行全合成的动画场景,利用unity工具或者unreal引擎进行开发,优点是可控性强,有更高的自由度进行前期建模和渲染。缺点则是制作周期长,人工成本高。其二则来自全景相机和录像拼接合成,直接获得360度的实景体验。优点在于方案成熟,制作周期短,前期制作人工成本极低,可以迅速输出用于展示的理想内容。但缺点也显而易见,容易受到操作人员的影响产生参差不齐的全景内容,可控性较低。所以市场都在期待一款易用的专业全景相机来解决操作人员对技术的依赖程度。

  尽管全景相机领域已经有了许多巨头进场分蛋糕,但目前仍然只是一个小众并且刚刚起步的行业——在这个领域中,目前仍没有哪家表现出了明显的垄断或者多极鼎立控制市场的态势。在报道中我们可以看到各式各样的全景相机也证实了这一点,并没有类似于现有成熟影像市场中佳能尼康设备占据绝大多数的身影。

  VR拍摄的主要困局并不在于缺少专业的拍摄设备,而是缺少关于拍摄体验的优化方案。一些相机除了在拍摄时要进行参数设定,组件拼装以及同步处理外,还需要在后期的图像拼接上付出较大精力,然而拼接效果却并不能得到很好的保证。在特征点较少的场景中,全景图像需要手动拼接完成,需要一直盯着屏幕,对细心与耐心都是极大的挑战。Teche全景相机基于对用户体验的把握,提供了一体化解决方案:只需要设定模式就可以通过电脑完成全景影像的拼接以及输出,摄影师可以一边等它生成,一边构思下一个场景的拍摄方案,这种易用的拍摄模式能够将操作人员的主观影响降至最低。既保证了全景图像的画面质量又能够提高拼合效率。

  VR内容需求催生场景经济

  VR内容市场,主要面向行业用户做内容分发,专业级的全景相机有着明显的产品级别定位,价值数万元的服务器系统,用于获得影视级的表现和后期制作,如诺基亚OZO或者Teche的6镜头全景相机系统,其核心优势在于通过小众级市场进行内容制作试水,通过多平台进行全景影像播放分发,迅速吸引眼球,带来To B的行业领先优势。在重度用户及小型影像团队利用全景相机拍摄的内容上短期内产生可观的经济效益。VR视频目前有视频制作的门槛,很多To B端的用户都在观望,但已经有好的内容出来了。

  VR内容爆发很重要的背景在全景内容行业应用,包括做娱乐、旅游、房产这边的应用,在超越原有平面效果展示转化为实景展示上有着非常好的用户体验。所以最近做旅游全景,房产中介等行业应用的公司,清一色开辟了新的宣传推广方式,如全景旅游,全景看房等前沿展示效果。

  “当我们发现市面上VR设备输出的体验内容千篇一律的时候,这种新鲜感并不会存续持久,而通过全景相机生产内容会是虚拟现实生态的延续,当我们都像分享朋友圈一样分享我们的全景内容,虚拟现实就真的普及了。” Teche全景相机的联合创始人王磊如是说。这家以工业级全景应用为主体业务的全景相机公司,正是在视频报道中出现的6镜头全景相机研发厂商。

  VR内容需探索更实用的拍摄解决方案

  现有的全景相机产品,最大的瓶颈在于实时拼接的接缝效果算法,双镜头版本较为简单直接,通过固定镜头做棱镜折射,直接嵌套双镜头离去角拼合算法,几乎可以做到20cm以外无偏差,但是双镜头最大的短板在于:无法对复杂光线进行有效的光比抑制。尤其是在阳光充足或者演唱会条件下,高光与暗光部分无法做到有效的协调,实用性大打折扣。这种局限通过多镜头可以有效解决,但是多镜头在硬件布局与软件拼合算法部分需要很长时间的融合算法进行处理,在移动状态下无法做到有效的帧同步产生的抖动。

  目前VR内容制作主要有三种拍摄方案:一种是类似Next VR这种,由多个红龙相机捆绑完成360°全景图像的采集,能够完成专业影视水准的VR内容制作。但150万的设备价格用于VR内容制作无疑是一场赌博,同样这种组合方案带来的一个问题就是,画面拼接需要开发新的配套应用软件。包括配准以及融合算法都将成为一个团队的核心科技,显然这些并不会开源给业内人士使用。另一种则是选择成本更低的gopro组合,由于支架方案多样性且价格低廉,成为全景制作团队在画质与性价比之间一个折中的选择。但同样的问题依旧不能解决:由于支架的间距过大导致的接缝处图像重叠过少,部分场景下的拼接需要利用软件实时对帧来完成。而相机过热造成的死机问题对拍摄节奏也有着不小的影响。最后也是目前最成熟的方案则是通过全景一体相机完成图像的采集,如诺基亚OZO、Teche全景相机等由一体机身上的多个镜头完成采集,同时利用软件完成镜头之间的微量级校准以保证缝合质量。

  除了看重拍摄体验的优化,更多的VR内容团队还在探索更实用的拍摄解决方案,包括对不同场景的适用性,例如在山水风景采集中,便携性成为优先考虑的属性;而在户外长时间拍摄,续航能力又是不得不重视的环节。

  全景相机引导的VR内容商业前景值得期待

  若是针对现在PGC (专业内容生产)VR市场对全景相机的需求,大致可以定义这几个标签:良好的后期性,对视频的剪辑,可以引导观赏者沉浸在其中;扎实的硬件,类似高动态范围保证曝光,高性能ISP保证稳定,高素质CMOS保证画质;可靠的分发平台,能够给用户可以展示全景并接入VR设备的分发平台。

  “全景相机很难做,为了缩短我们对市场得到反馈的时间,我们特意聘请了摄影师团队参与我们的研发和试用,不断的改进我们的产品易用性。最终目的就是分享我想给你的美好。”王磊说。

  目前VR内容短片已经达到了5w/min的报价,一些拼接难度大的甚至达到了10w/min,VR内容展示出了惊人的商业潜力,某种程度上,个人和小团队的全景内容制作,目前仍在发展期,尽管已经有许多创业团队进入VR内容制作领域,但依然不会填满这个市场。论产品形态和使用场景,全景相机有非常广阔的发展空间。包括虚拟场景漫游、全景商业展示、VR短片的制作都有着丰富的应用场景。早期的To B行业应用已得到有效验证,在未来的To C模式中,一旦某个爆发点被打通,下一个VR内容风口也会重新得到青睐。

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