暴风魔镜4体验感受:魔镜魔镜,谁是世上最好的VR?

2016-05-17 11:34:32   来源:新浪VR

  花了199元,买了一个暴风魔镜4,没体验到VR的快感,只享受了一次冲动的惩罚。

  网上关于暴风魔镜的测评一点不少——开机曝光文章,各种细节照等。这类文章大多配备暴风4精美的外观图,一个塑料皮带甚至放大无数次特写,眼镜外观的前脸、后脸、侧脸、上脸、下脸的各种细节图。盒子打开,关上,单拍,组合拍的照片……

  用了之后才知道,这种测评其实就是避重就轻。

  我去医院看医生,你不告诉我这个医生擅长什么,治疗后效果如何,看过的病人对她什么评价。然后跟我扯她长得如何如何,穿衣如何有品位,写字如何漂亮,开车技术是多么多么好。

  好吧,别再么欺负消费者的智商了。下面我就从暴风官方的介绍中一一为大家解释暴风魔镜到底是个什么狼狗。

  官方:更薄的虚拟现实眼镜——巨幕式影院,360度全景,沉浸感游戏

  解读:更薄,巨幕,360度,沉浸感这都是官方用语,首先来讲讲它的更薄。

  为什么薄呢?官方介绍说:主机重量更轻 材质更优,采用强度、韧性更好的热塑型高分子材料-ABS和抗热抗畸变的PC材质,更轻、更耐用。

  官网上还特意做了比较,Gear VR 297g,暴风魔镜4的重量减轻了22%,只有265g。减轻了22%,多么伟大的一次变革,数据背后,带大家感受一下这22%对你影响有多大。

  首先,我不知道官网用得是什么称,或许在测量重量的时候不小心脱离地心引力导致物体看似变轻了。我真心称了好几遍,头盔的重量是400g。加上手机iPhone6 S,总共是550g。

  我读书少你别骗我,这个重量不像是只有265g我读书少你别骗我,这个重量不像是只有265g所以我脑袋上已经绑着一个一斤多东西,还在意在多挂两把钥匙的重量吗?

  官方:暴风魔镜,私人定制巨幕影院,让你身临其境,相当10米内观看470英寸巨幕的震撼效果。10000部以上的高清片源,穿越在各种故事之间

  解读:带上魔镜看暴风App上所提供的电影,确实有种坐在电影院的感觉。除了电影,还能看到一排排电影院座椅。然而,这种感觉并非10米内观看470英寸巨幕,而是坐在10米左右的位置,看47英寸电视机,然后你掏出一个10倍放大镜,这样你就得到了一个470英寸的巨幕。

  装上手机(iPhone 6S),点开了电影《夏洛特烦恼》,定格了一个画面,台词是“我酒还没有喝完呢”。通俗的讲,颗粒越密,你看的就越清晰,这就是所谓的分辨率。如果我的手机分辨率多的我看不清,也许画面就会很细腻,可惜iPhone 6S达不到那种效果,目前大部分手机都达不到。

  因为可以清晰地看到屏幕的颗粒感,我就无聊数了一下。

  “我”这个字大约是由8*10的颗粒(组成),有了这个基础,就可以模拟出来我带眼镜所看到的画面景象。大家可以自行模拟,在Photoshop里新建一个长100宽10的项目,然后打上字就能看到差不多的效果。

  这个效果就是所谓的470英寸的巨幕效果。所以说效果太差其实跟魔镜没有一点关系。魔镜主要就是起到放大的作用,放大后效果的好坏还是得由手机决定,想看到清晰的图像,要是满屏显示2K的手机就能得到很好的体验,因为真正的观影区域只占你手机的六分之一不到,所以要想有470英寸的巨幕效果,你需要一部12K的手机。

  官方:暴风魔镜全景带你环游世界,跟繁忙说Bye Bye,跟着魔镜,说走就走,海量优质景点,满足你对世界的好奇

  解读:暴风魔镜这一功能的想法不错,结合手机的陀螺仪就可以观看全景相机拍摄出来的视频,确实能达到身亲其境的感觉。不过,打开魔镜的优质景点,不但没有满足我对世界的好奇,还刺痛着我得双眼。我真得尽力了,不到5分钟,我就结束了与魔镜环游世界的旅程。

  其实说白了还是分辨率的问题,一个1000度近视的骚年,摘下眼镜看的世界,真是令人难忘,难忘到不忍心继续看下去了。

  不过,这么差的全景效果跟魔镜也可以说:“跟我没关系呀,问题在于内容的制作与分辨率跟手机的像素都达不到良好的全景效果。”嗯,这确实也是实话。

  看了电影,又旅游了5分钟,始终没找到期待中的“浸入”感。幻想着,玩把游戏,或许能很带感。

  魔镜说了:游戏让你身临其境,尽显男儿本色,随时随地,想玩就玩,3D立体画面,更爽更刺激。大型VR互动社区《极乐王国》邀你一起撕名牌。目前已收录VR体验类游戏50余款

  玩PC游戏时,很多人为了流畅地运行游戏,都会降低游戏的分辨率或者画面质量。因为玩游戏的出发点是满足基本的视觉体验下,流畅运行的重要性要大于画面质量。因此在玩游戏时,画面只要不是太渣,就不会减分,稍微好点的话就会加分。

  但是暴风魔镜的VR游戏,以PC游戏作比较的话,水平跟windows自带的扫雷,贪吃蛇差不多。作为游戏狂人,我也没法玩很长时间,除了担心眼镜炸这个原因外,交互动作除了晃动脑袋,就没有其他动作了。再加上暴风魔镜本身就自带眩晕效果,再加上唯一的交互动作——晃脑袋居会让眩晕效果加成,玩30秒我已经尽力了。

  不过,或许是我要求的太多了。廉价的VR产品,意味着不会放更多的传感器来增加你在虚拟世界里的交互。VR的广泛应用,应该是从视觉开始,然后延伸到听觉,触觉,嗅觉,味觉。触觉跟听觉上的良好沉浸是以视觉为基础的。更多的感官交互就意味着设备上更多的传感器,每一个传感器的增加意味着成本的增加。

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