Oculus Research 今天宣布推出一种新的显示技术,称为“焦点表面显示(Focal Surface Display)”。该项技术旨在解决视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict)。他们表示该项技术具有开创性。
Oculus Research发表了一篇论文,并将在今年7月的SIGGRAPH会议上介绍焦点表面显示的研究。
焦点表面显示模拟我们的眼睛自然地聚焦在不同深度的对象的方式,而不是试图添加越来越多的焦点领域以达到相同程度的深度,这种新方法改变了使用空间光调制器(SLMs)将光线进入显示器的方式,使得VR头显围绕3D对象 - 增加深度并最大化空间量。
所有这些都提高了VR的图像清晰度和更自然的观看体验。
通过结合领先的硬件工程,科学和医学成像,计算机视觉研究和最先进的算法来关注下一代VR,该项目采用高度跨学科的方法 - 据我们所知,从未尝试过。甚至可以让近视的人不用戴眼镜就能舒适地使用。
研究人员正在采用一种空间光调制器,其似乎能够选择性地弯曲光以改变其对于图像的部分选择的焦点。
所谓的“变焦”显示器现在是一个热门的研究课题,因为它们使VR头显发出的光线更接近我们在现实世界中看到的光线,让我们的眼睛更自然,更舒适地聚焦在虚拟场景中。同样的技术也可以用来消除在使用VR头显时对眼镜的需求。
焦点表面显示方法确实需要眼睛跟踪,这本身并不是一个完全解决的问题。研究人员也很快承认,该技术难以在广泛的视野下实现。
在现实世界中,要将焦点放在靠近的物体上,眼睛的镜头会将来自该物体的光线聚焦到视网膜上,从而让您看到物体的清晰视野。对于远离的物体,光线以不同的角度行进到您的眼睛,镜头再次必须弯曲以确保光线聚焦到您的视网膜上。这就是为什么,如果你闭上一只眼睛,并将焦点放在距你脸上几英寸的手指上,你的手指背后的世界是模糊的。相反,如果您专注于手指后面的世界,您的手指会变得模糊。
总而言之,这项技术就是模拟自然下人眼的工作原理。我们期待更多的细节。
from:魔多网
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