Steam:四分之一的玩家用不到房间尺寸定位 坐玩成常态

2017-03-01 16:47:10   来源:新浪VR

  去年六月,Valve工程师吉普·巴奈特(Jeep Barnett)曾经发布过Steam统计,指出当时最常用的SteamVR定位面积。如今八个月过去了,他也拥有了新的数据。

  与去年相比,最大的区别就是:更多的VR用户倾向于坐着或者站着的VR体验。大约25%用户追踪面积只有1 x 1米。剩余的用户仍然在使用room-scale定位,面积为2 x 1.5米或更大。最常用的使用面积仍然是2.5 x 2米大,但是不再是大多数,只有44%的用户在用。

  在去年的数据里,大约81%的用户追踪面积都达到了2 x 1.5米——这是Valve官方出具的room-scale(房间尺度)VR定位的最小面积。而最常用的面积是2.5 x 2米大,有52%用户在用,约18%的用户喜欢站着或坐着,追踪面积只有1 x 1米。

  之所以使用room-scale的人数降低,可能意味着喜欢在空间里来回走动玩VR的人还在少数,或者大家尝鲜了过后,还是乖乖回到沙发上去玩了。并且很多用户家中可能并没有那么宽敞的地方,能够实现Room-Scale,有的时候来来回回去搬家具也是个很麻烦的事情。

  不过HTC Vive此前进行的调查中称,Vive用户使用VR空间在“持续增长”。截止2017年2月,有72%的用户空间都在4平方米以上。

  from:87870

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻

Facebook VR计划面临威胁:法院或禁止Oculus使用侵权代码

北京时间2月28日早间消息,法律和行业专家认为,Facebook在新兴虚拟现实行业的巨大野心可能受到法院禁令的影响。该禁令将禁止这家...

相关VR追踪器Vive Tracker3月向开发者出售 售价100美元
2017-02-28 17:30:27 来自:新闻

虚幻引擎CEO:VR社交是天使也是魔鬼,开发者要敬畏这一技术

虚幻引擎(Unreal)支持了大量的VR游戏体验,因此引擎持有人Epic公司的CEO和联合创始人Tim Sweeney对于VR相当兴奋。但是他心目中...

相关生化7默秒全,盘点Steam上营收前十的VR游戏/应用
2017-02-28 11:46:04 来自:技术速递

GDC 2017:AMD与FOVE达成合作 提高VR渲染效果

在今天的GDC大会上,FOVE与AMD以及数字娱乐工作室Frima共同基于Radeon硬件展示了AMD显卡的多级精度渲染。

相关CAPCOM推VR版《生化危机7》免费体验活动 因太恐怖还有年龄限制
2017-02-28 11:38:11 来自:硬件前沿

VR/AR行业标准组织:Oculus谷歌三星Valve都来了,唯独HTC没来?

Khronos集团在今天早些时候宣布了开放VR/AR标准委员会——OpenXR工作组。这一组织也将会由世界领头羊VR/AR公司的代表组成。

相关Oculus正式推送1.12更新,改善VR头显追踪质量
2017-02-28 10:34:31 来自:热门活动

热门推荐

HOT RECOMMEND

微博

HOT RECOMMEND

新浪VR简介 | 论坛社区 | 网站合作 | 广告服务 | 联系我们 | 免责声明 | 招聘信息

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

北京游梦创想网络技术有限公司 版权所有