目前,VR作品开发主要是利用两大游戏引擎——Unity和虚幻4,而前者在今年三月已经宣布支持英伟达的显卡开发套件VRWorks,如今虚幻4引擎也终于实现了这一支持。
据悉,将会有三个元素加入,令开发者受益——Lens Matched Shading、Single Pass Stereo和VR SLI。
-Lens Matched Shading:使用Pascal显卡(GeForce GTX 1060及以上)提升多分辨率下的阴影效果,确保帧数缓冲和LCD像素率匹配最佳显示效果。
-Single Pass Stereo:同样也是Pascal专用,能够减少50%的几何带宽,提升CPU和GPU表现力。
-VR SLI:让开发者能够利用多GPU系统,获得顶级表现力。
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