一季度平均月薪12k PreTalent解码2020游戏行业校园招聘

2020-04-22 15:14:48   来源:新浪VR

  最近,任天堂推出的一款名为《集合啦!动物森友会》的种田游戏火爆全网。相信很多小伙伴和PreTalent小编一样发现,周围的朋友哪怕是一个连俄罗斯方块都不碰的人,也免不了从微博票圈QQ动态刷到几个游戏相关的梗图。

  虽然动森的火爆脱不开自身的优秀素质,但能拥有这样的成绩PreTalent认为还有一个隐藏条件:随着新冠病毒席卷全球,游戏行业普遍迎来了爆发式的增长。

  3月15日,PreTalent观察到游戏平台Steam同时在线人数达到了2000万人,不到一周,又一路冲到2100万人次。

  而被同学们熟知的腾讯和网易更是战果辉煌,以下是PreTalent摘录的一段光大证券研究报告中的数据:《王者荣耀》1月流水预计达到92亿元,《和平精英》的服务器甚至被大批宅家玩家的上线卡到崩溃。

  PreTalent在智联招聘发布的《春季求职复工第七周竞争周报》中发现,游戏行业所属的软件/互联网开发/系统集成的平均招聘薪酬为12478元,超过金融行业的12029元,跃居各行业第一位。

  2020游戏行业的光鲜与阴影

  一场疫情创造了游戏行业营收的巅峰,但另一方面,根据PreTalent的行业随访,由于资金链和游戏版号等内外部原因,众多中小型厂家的生存环境却更加恶劣。根据央视的统计,2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家,到了2019年,这一数字达到18710家。PreTalent认为,随着相关政策和版号的进一步收缩,中国游戏行业的马太效应会进一步加剧。

  大厂的资本狂欢和小厂的艰难求生的并存在广大的游戏市场之中。逐步提高门槛,在洗牌过程中优胜劣汰,这就是游戏行业的现状。但同时也有同学在PreTalent的后台留言:如果去游戏行业,我可以从事什么工作?

  你在游戏行业里,可以做的是…

  在上一次PreTalent所做的调研当中,有96%的同学表示想要了解游戏行业,其中多数同学表明对于策划类及运营岗位最感兴趣。接下来,PreTalent就为大家详解策划和运营的具体职能。

  游戏策划是要将一个产品从无到有创造出来,而游戏运营则是要将这个产品维持下去,不断发掘产品的特点和问题,使其尽快成熟,实现盈利。

  PreTalent讲游戏策划

  游戏策划通常分为系统策划、数值策划、文案策划,部分大厂可能会把这三类职能细分为:关卡策划、战斗策划、玩法策划等等,但性质大体是一样的。

  系统策划负责设计游戏主框架、系统以及各个系统的功能和规则。比方说大家常见的物品掉落,关卡设置等等

  数值策划是对游戏内所有数字有关系的内容进行设计。比方说阴阳师中的御魂加成,王者荣耀中的伤害计算等。

  文案策划负责对游戏内所有文字有关系的内容进行设计。基本工作除了世界观设计、剧情设计,还包括发起故事相关需求(美术、互动、体验等)。

  PreTalent讲游戏运营

  通过之前的PreTalent问卷调查我们了解到,这是大部分非技术专业的同学想要入职的岗位。

  运营职能分类较广,一般分为:活动策划、数据分析、媒介运营、渠道运营、事件管理、玩家管理、社区管理、市场推广等,具体的工作内容,我们结合腾讯之前的空宣讲内容为大家梳理成图——

  有需要的同学可保存方便查看哦

  问如何进入游戏行业之前,先做好这些

  PreTalent建议,对于想从事游戏行业的同学而言,可以先检索自己是否同时具备多项以下属性:爱好多类游戏,有过游戏经验。玩游戏会产生自己的思考,有相关综合知识技能,具备基础的游戏行业相关知识。

  如果同学们觉得自己没有什么游戏经验,不妨先多玩一些游戏做一个产品了解。PreTalent认为与其在简历上写一堆三五不着的奖项和证书,也比不过一句“我通关过100个不同游戏平台的游戏”来的有力。

  至于游戏行业相关的知识,可以通过各类书籍报告去研读了解,这都是需要大量时间精力去积累沉淀的东西,没有轻松的速成方法,但只要认真有效的努力了,你对于其他求职者来说就是一个有竞争力的对手。

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