驯龙高手3 VR 三维组长谈制作细节

2019-11-25 14:18:25   来源:新浪VR

  驯龙高手3 VR 三维组长谈制作细节

  2019年2月22日,随着期待已久的《驯龙高手3》隐藏世界在北美影院上映,Walmart与Dreamworks两家联合推出的VR体验项目历时两个月横跨全每16个城市,顾客可以亲身感受到在VR里骑龙体验的快感。作为Walmart在新零售方式上的一次技术探索,该项目在主题商品的销售增长上取得巨大成功。

  8岁以上的顾客可以参加VR体验活动,进入VR体验区后,首先由两位装扮成电影角色的Ruffnut和Tuffnut的员工迎接你,然后进入由VR headset和VR椅子的VR世界。整个体验共约5分钟,顾客在VR虚拟现实中充分和电影中的角色以及龙进行VR的互动,体验骑龙快感,还可以摸到龙,有各种不同的交互。结束之后,你将被引导至“如How to train your dragon”的gift shop,那里可以购买电影相关的周边,包括玩具,DVD和视频游戏等,达到刺激周边零售商品销售的目的。

  整个VR项目主要由Walmart 的科技孵化公司Store No.8旗下的Spatial& 负责制作,这个团队中的三维制作部门负责人其实是一名中国留学生,来自山东的王帅,此前在中央美术学院动画系读本科,后来到旧金山艺术大学读硕士,此次我们很开心的邀请到他来针对这个VR项目分享一些制作细节。

  (王帅与导演,制片人的合影)

  先说一下制作环境,美术部门有3位员工,加外包团队辅助,工作主要在Maya里进行; 程序员团队有6位员工,引擎的选择是Unity 3D。动画部分用了motion capture。

  作为美术组长,王帅要负责做一些测试,并给组内其他队员一些方向性的指导。然后大家去执行自己的工作,得出一些效果后再一起讨论,这种方法经常会让组员都受到启发。

  真实的制作过程中,第一个挑战是批量的把影视素材转换到引擎能带得动的游戏素材。

  因为从角色到道具再到场景,主要的素材都不用自己制作,由Dreamworks提供,但问题是他们的CG assets都是for film,引擎无法做offline render,所以导致不能直接把素材拖到场景里,机器会崩溃。经过艺术团队和技术团队的研究,做出了一套自动转换的系统,可以自动转化大多数素材。但非常细节的还是要手动完成。

  首先,王帅是跟导演一起搭建场景,整个故事有三个场景,通道,蘑菇森林,水晶王座,其中前两个是王帅搭建的。因为VR场景无法完全还原电影里的设定,只是拿他们的镜头来做reference,在导演编好故事后,王帅就拿着故事板开始用方盒子搭建反复推敲和导演的交流确定的过程中,不断完善细节。

  其次,他的工作主要是优化美术,场景中最主要的男女主角Hiccup, Astrid,还有前后出场的十几条不同的龙,他们的贴图质量要求比较高,无法让程序自动完成,全部由王帅手动一个个优化模型,烘焙贴图。

  再然后,王帅负责场景中,特效部分的制作,像Hiccup的火焰剑,无牙吐的爆炸火花,反派龙吐的毒液,都是他在引擎里完成的。王帅曾经有过影视特效工作的制作经验,而且学习过游戏特效的流程,但真正在工作项目中担任所有特效的工作,这是第一次,还好完成的比较满意。

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