外媒给PSVR送上五周年祝福:这是索尼游戏部门最好的外设产品

2021-10-14 16:03:39   来源:新浪VR

  2021 年 10 月 13 日是 PSVR 发行五周年的纪念日,外媒称 PSVR 是索尼游戏部门有史以来做的最好的外设产品,并表达了很多祝福的话语: 

  今天,是 PSVR 的 5 岁生日,作为一个游戏玩家,我想我应该在这与众不同的一天表达我对你的喜爱: PSVR 是索尼游戏部门有史以来最好的外围产品。虽然索尼在主机外设和附属设备上做的还并没有那么好。但每次 PlayStation 用特定的概念占领某个市场时,总会有其他两三种尝试并不能取得成功。虽然 PS2 时代的 SingStar 麦克风和 Buzz 控制器在欧洲做的很好,但 PS3 的 Move 控制器在面对技术简化且便宜得多的任天堂 Wii 时很难真正脱颖而出。

  即使是像 PS Vita这样的附带项目也是如此。不管从哪个方面来说,这款手持设备都是做的非常完美的,但可惜的是,因为缺乏软件支持以及向手机游戏的日益转变确实损害了它的机会。所以在 Ps4 上推出 VR 头显也是有可能存在一定风险的。

  转然健五年过去了,我认为 PSVR 不仅是一个相对成功的事情,并且是索尼在 PlayStation 25年历史中追求的达到最好效果的事情。

  不过 PSVR 仍然面临着一场艰苦的战斗,因为对于一个已经昂贵的游戏机来说,399 美元的附加费也需要复杂的线路扩张才能体验到。并且头显设备还使用了已经老化的 Move 控制器和跟踪系统,如果此时玩家背对镜头的话,也就没法跟踪到。这种风险可比动作控制器或者卡拉 OK 麦克风的风险要大得多。

  但 PSVR 和 VR 的一些开发者都在努力证明着这个项目是非常具有前景的。这款头显可以让你成为蝙蝠侠、可以驾驶坦克、赛车或者驶宇宙飞船。这些内容都不像 PlayStation 通常输出的高端内容,它真正触及了游戏市场上不常见的东西。

  距离 PSVR 发售已经过去了五年,如今 PSVR 内游戏内容越来越丰富。《行尸走肉:圣徒与罪人》和《Superhot VR》给用户提供的独特的体验,它将受人喜爱的题材、以特许经营的方式,将不同的游戏体验带到了 VR 中。

  钢铁侠 VR 目前虽然受到算力的影响,但它却给用户带来了超级英雄战斗的不一样的体验。《杀手3》并没有完全实现动作控制,但通过身体倾斜潜行穿过走廊为《特工47》的冒险提供了一个全新的视角。即使这并不是一种真正的游戏方式,但这却是一种完全不同的体验。

  在这些大大小小的游戏中,开发者总是会遇到各种瓶颈。但开发者仍然会想尽各种办法去突破瓶颈,这对整个行业的发展来说,是非常大的贡献。

  PSVR 的成功不能归结于索尼本身。因为《生化危机7》和《杀手3》等大型独家游戏方面让用户得到更好的游戏体验。所以这种成功也是游戏开发者的一种成功,是他们带动了 PSVR 的发展。

  像 Innerspace 这样以前没有真正制作过游戏的开发者却创作了《渔夫的故事》,意外成为了过去几年中最令人费解的解谜游戏,甚至 PlayStation 发行的 Farpoint 的科幻大片也诞生于前索尼开发人员对枪形控制器的实验。

  正是这种打破传统的模式的渴望支撑着 PSVR,而在此期间,大型发行商还在犹豫是否要投入媒体宣传。这些游戏让这款头显达到了一个值得纪念的里程碑:截至 2020 年 1 月,PSVR 销量已达 500 万部。

  确实这种意义上的成功与 PS4 动不动就销售数百万来比较的话算不上什么。但比起自家的一些竞品公司,比如 HTC Vive 和 Oculus Rift ,它无疑要显得成功很多。在 VR 头显变得更便宜、更轻便的趋势下,PSVR 将会给行业里的其他人带来更多的方向。

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