都元宇宙了竟然还存在垄断剥削?业内鼻祖Roblox正陷入舆论危机

2021-08-25 17:31:30   来源:新浪VR

  在任何行当里,只要某家企业成为了“巨头”,就注定要被抨击。无论其发家史还是运营模式,只要能找出一点“争议性”,就一定会被揪出来。而当真实数据摆到桌面时,控辩双方也都有自己的说辞。

  作为普通旁观者,我们没有一查到底的能力与权力。但从那些被“扒出”的数据中,我们还是能窥探到些许真相。在笔者看来,它们无论层次深浅,都可以当成“吃瓜群众”的福利,也是理智消费的论据。

  “元宇宙”鼻祖最近有点烦

  2020年,苹果与游戏业巨头Epic打起了官司,后者指责苹果这家世界级巨头没有良心,主要表现在所有通过AppStore发布应用的开发者都要缴纳30%的“抽成”,而Epic认为这不但是对开发者的剥削,更是赤裸裸的垄断市场行为。

  2021年,这场大戏似乎要在“元宇宙”平台的鼻祖Roblox身上再现了。

  最近,国外著名游戏媒体PeopleMakeGames突然在视频里剑指Roblox,认为该平台正在剥削开发者。具体来说,Roblox在允许用户在其平台创造游戏并获取收益的同时,又通过抽成机制、提现门槛等规则“掠夺”了其中的绝大部分。

  据专业人士估算,Roblox单笔抽成的真实总比例为75%(含微交易抽成),远高于应用行业常见的12%—30%。

  另外,Roblox还为开发者设定了提现门槛,最低金额为10万Robux(该平台通用的虚拟币),但开发者在支付完提现抽成(65%)后只能拿到350美元。该系列政策不但拿走了开发者的大部分利润,还导致中低端开发者只能将收益滞留在平台内。另外,即便有开发者勉强达到提现门槛,但在面对高额提成时往往会退而求其次,选择继续开发或者正常游玩,但这些都需要Robux来支撑。

  更要命的是,普通用户如果想在游戏里购买10万Robux,则需花费1000美元。

  众所周知,Roblox平台拥有一套专属“货币机制”,Robux虚拟币的总量会受到严格控制。在上文那笔交易中,两位用户的一进一出就“凭空消失”了650美元。相对于绞尽脑汁做游戏的开发者,Roblox真可谓躺着数钱,而这还不算普通用户和开发者用户缴纳的订阅费。

  Roblox的发展现状

  据笔者观察,Roblox很喜欢用“触达数百万玩家”、“在游戏里赚大钱”、“创造任何事物”等口号来吸引玩家。这些在成年人眼中略带浮夸的词语,却能吸引无数青少年用户加入。

  在业内分析师看来,Roblox目前是全球最大的多人在线创作游戏。至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D、VR等数字内容,其吸引的月活跃玩家超过1亿。在Roblox平台上,用户可以设计自己的游戏、物品、T恤和衣服,以及游玩自己和其他开发者创建的各种不同类型的游戏。

  2021年3月份,Roblox在纽交所挂牌上市,公司计划出售1.967亿股,预计募集资金10亿美元。在股价最高时,Roblox市值达到了410亿美元,为游戏业巨头Ubisoft(育碧)的七倍,仅低于行业老大任天堂。

  对于公司的上佳表现,Roblox营销副总裁TamiBhaumik曾表示:“从一开始,我们就是想让一些孩子为其他孩子开发游戏”。正是这个特殊的目标,也让Roblox的用户群体格外低龄化:据一项截至2020年8月的调查显示,在美国,16岁以下的儿童中有一半在玩Roblox。

  得益于庞大的用户基数,Roblox的游戏数量也达到了惊人的2000万。要知道,Steam上也只有将近55000款游戏,但平台提成却仅有30%。

  看到这里,大家是否觉得苹果去年遇到的官司有点冤?

  到底是“梦想”还是“幻想”?

  正如上文所提,Roblox的主要用户群体是青少年。在这个平台上,Roblox不但打造出了精彩纷呈的虚拟世界,还提供了一款专属开发引擎“RobloxStudio”——有开发意向的用户可以免费使用,其优秀的设计也能让新手跳过枯燥的学习过程。

  对于普通用户来说,他们仅需缴纳较一点订阅费,就能在Roblox里游玩。但需要注意的是,玩家在游玩时经常遇到其它开发者设定的缴费机制(微交易),而这也正是Roblox打造的真实互惠体验。举个例子,我们在音乐客户端听歌时,只要版权方和平台没有规定其免费,我们就必须付费。

  在Roblox官网,所有人都能看到其硕大的宣传标语:“开发者能够凭借他们喜欢的事赚更多的钱”。在部分人眼里,这就是梦想;而在外界看来:这,只是幻想。

  此前曾有媒体采访一个10岁出头的Roblox用户,他的答案很简单:“我看到别人能轻松赚到很多钱。”事实上,他说的没错。

  据外媒报道,Roblox上最热卖的游戏能给其开发者带来每月25万美元的收入,曾有人在2017年从Roblox平台赚取了300多万美元,而低一些的也陆续赚到了100多万美元。最重要的是,这些案例也完全经得起外界追踪和考证。

  看!梦想总归要有的,万一实现了呢?

  不过,那位被采访的小朋友又补充说:“但我的游戏基本不太可能成功,因为竞争的都是有钱人。”而事实上,他说的也没错。

  据专业人士调查,目前一款独立游戏只要不是垃圾作品,其品质确定能吸引到用户,大概率能在Steam赚至少1000美金。而在Roblox平台?答案却是赔钱,这其中的原因挺复杂,除了上面提到的“抽成”因素外,还有推广成本、提现门槛较高等。

  问题来了,孩子们到底该听谁的?

  来自外界的声音

  对于上面提到的问题,曾有专业Roblox(成年人)公开表示:“新手和儿童最好不要幻想自己能在Roblox上赚钱,那里不属于你。”

  与此同时,也有非常多的网友公开表示:这种向孩子们推销“开发者梦想”的方式是可怕的,Roblox所打造的体系是彻头彻尾的剥削。

  这其中,还有另一位Roblox开发者(成年)发出了质疑:“Roblox必须向所有开发者坦诚一切,告诉他们真正的受益是多少,平台又拿走了多少。另外,目前的游戏服务器很糟糕,崩溃现象很常见,我们所有人的体验都不好。而这一切,都不是Roblox拿走我们接近八成收入的理由!”

  由于大部分Roblox用户都属于未成年人,所以还有部分家长站出来高呼:“有太多孩子在Roblox上浪费了青春,把精力放到错误的地方,并练就了一身没有意义的技能。Rolblox说所有孩子都能在平台上赚钱,这个口号简直就是垃圾。”

  看到了吗?看来全世界的家长都有着同样的心声,无论其身处什么样的社会制度下。

  来自Roblox的回应

  面对与日高涨的声讨,Roblox也发表了正式声明,但内容却回避了所有具体指控,转而介绍其正在提高开发者的受益,并推出了相应的扶持计划:

  “我们成立了专门的团队,专注于帮助开发者成功,并提供相应的资源。我们也会通过公开形式讨论各种技术和技巧,这些都能在很大程度上帮助开发者。另外,我们还有一系列旨在帮助开发者的扶持计划,包括加速实习、基于实践的支出和即将到来的游戏基金、人才中心。”

  当然,对于如此避重就轻的回应,外界是不会满意的。本次视频的制作方PeopleMakeGames就公开表示:“当我们讨论该做些什么之前,业界首先需要了解这个平台。但目前为止,游戏媒体一直在视而不见。以前我们只把Rolblox当成一个奇怪的儿童游戏平台。但在这个表面之下,一个具有极大道德问题的公司正在快速成长。”

  “我们不能再允许Roblox继续其现有的运作方式,但需要处理这个问题的不是Roblox,而是法庭!那些记者们应该行动起来了,彻底调查这个平台!”

  我们的观点

  就像本文开篇提到的那样,任何领域中的“巨头”都逃脱不了批评和指责,而道德甚至法律层面的丑闻也屡见不鲜。在新浪VR看来,目前对于Rolblox的行为定性是非常困难的,因为这个平台里的盈利效率完全取决于创作者作品的好坏。至于提成比例和门槛等因素,作为生活在“B.A.T”统治下的中国网民,对此早就见怪不怪了。

  另外,仅就这次媒体的呼吁,以及相关群体的回应来看,我们不能确定那些指责的声音是否全对,毕竟同期还是有开发者站出来维护Rolblox,说明其并不存在“剥削”行为。但无论如何,如果能把用户协议写得更加简明扼要些、抽成方式更透明些、提现门槛更合理些,那对于Rolblox和用户而言,一定是件好事。当然,需要这么做的远不止Rolblox这家美国公司,屏幕前的你我都懂。

  另外,就在我们撰写这篇稿件时,Rolblox国服上线也刚满一个月,其业绩嘛……确实有点丢人。不过,其主因还是水土不服,以及合作方腾讯的运营策略问题。在未来,或许会有不少中国孩子登录并尝试Roblox平台,但“赚钱”的梦想大概率不会实现,更何况中国少年当下最关注的绝非“创作”,而是如何提高自己的《王者荣耀》段位……

  好了,今天的分享就到这里。如果屏幕前的你对Rolblox事件也有自己的看法,欢迎留言或者私信,精彩部分我们一定会帮你展现出来哦~

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