Valve日前在Steam社区公布了2020年度回顾,其中在最后“展望2021”的部分提到了“Steam Platform”的问题。Valve官方表示将与合作伙伴Perfect World携手,在今年年初让Steam以“Steam Platform”的形式登陆中国。
根据亚太区知名业内人士Daniel Ahmad@ZhugeEX的推文,“Steam Platform”最初于2018年公布,将向中国用户提供授权游戏。这并不会影响Steam的国际版本,Valve&Perfect World将于1月16日测试该服务。
另外据Steam官方数据显示,在2020年Steam游戏商城每月活跃用户(1.204亿)、每日活跃用户(6260万)、最高同时在线用户数量(2480万)、首次购买者(每月260万 )、游戏时间(313亿小时)和游戏购买量(比2019年增加了21.4%)均创下新高。
在2020年,PC上的VR游戏持续增长,相较上一年,游戏销量同比增长32%。 而这还未计入《半衰期:爱莉克斯》的发布,该游戏使得上述数字额外高出39%。 对于PC VR游戏的需求十分强劲,且持续增长。在2020年,超过170万用户在Steam上首次体验了VR游戏。 同时,对于Valve Index硬件的需求一度居高不下,库存供不应求的情况一直持续到2020年底。 去年,VR用户享受了超过1.04亿次PC VR会话,平均每场会话持续约32分钟,使得总游戏时间增长30%。
为了支持所有这些用户,SteamVR在全年不断更新升级,共有数十次小数点版本发布。 最显著的一次更新包含了全新的主面板,并且扩展了对OpenXR的支持,进一步方便了开发者,通过编写一个API即可让游戏在所有支持的头显上运行。
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