新浪VR2020年度优秀XR游戏:节奏空间

2021-01-13 15:42:19   来源:新浪VR

  2020年对于XR行业是十分有挑战的一年,受疫情影响,很多业内公司和线下体验店的业务都遭受到了不同程度的打击。不过,我们同时也看到这个行业充满着未来的机遇。2020世界VR产业大会云峰会在江西南昌召开,虚拟现实技术解锁的多种应用新场景再度引人关注。当今世界正经历百年未有之大变局,科技创新已经成为“变局”中的重要“变量”。

  作为行业门户媒体,新浪VR始终关注着消费者热点以及行业发展,随着2020年的落幕,我们将为XR行业杰出的厂商、产品、案例进行线上颁奖,表彰他们在这一年的负重前行。

  目前,新浪VR2020年度行业颁奖的征集阶段工作已经顺利完成,报名通道开启期间,已有海量公司和项目踊跃报名参选。为感谢业内优秀企业的广泛关注与积极参与,我们将陆续对报名的优质企业及参选项目进行介绍。

  参选游戏:节奏光剑(Beat Saber)

  节奏光剑(Beat Saber),这款游戏由Hyperbolic Magnetism独立游戏公司出品,支持头显为HTC Vive、Oculus Rift和Windows Mixed Reality。作为一款VR独占大作,《节奏光剑》拥有精致的动感场景,高清的画质,还结合了创新的虚拟现实玩法。在游戏中玩家可以伴随着动感的音乐,使用手中光剑切开飞驰而来的方块。

  节奏光剑(Beat Saber)于五月一号当天在Steam平台开启抢先体验,售价为70元。但是游戏出售两天,就获得了591个好评,好评率达99%。

  游戏在操作上十分简单,利用手中的红蓝光剑来切砍迎面而来的红蓝方块(和音盾相似,但是带感多了)。在飞驰而来的方块中会显示玩家要攻击的方向(方向为九宫格方向键)。如果切错了,就打破玩家的COMBO。对,没错,就是像玩节奏大师打了几百的连击突然就断了一样,很是难受。

  同时在音乐的过程中会时不时的飞来透明的墙壁和炸弹,如果玩家在墙壁中超过1秒或者切到炸弹,就会直接宣告游戏结束。值得一提的是,游戏中的墙不仅仅会逼迫玩家左右移动还会逼玩家蹲下。

  这款游戏结合非常赞的切割感和节奏感,Hyperbolic Magnetism在游戏音效,打击方块的干脆性和设备震动反馈结合得非常的好。整体玩下来,玩家真的感觉自己就像是绝地武士一般。当自己的COMBO越来越多时,成就感就会越来越强的强。会特别担心COMBO中断。

  这款游戏在VR游戏业内,在相关的节奏游戏里可以算得上是顶尖之作。无论是在游戏中音乐的选择,节奏与手柄的交互反馈都是可以称得上是相当高的水平了。

 据《IDC全球增强与虚拟现实支出指南2020》预计,2020年中国市场在 AR/VR相关产品和服务的支出较疫情前显著增加,总体市场规模将于 2020年底达到66亿美元左右,较 2019年同比增长 72.1%—凭借这一成绩,国内AR/VR产业全球占比将达到55%、72.1%的增幅也超过美国市场位列全球主要市场首位,同时据IDC预测,未来 5年(2020-2024)国内 AR/VR产业平均增长率可达到47.1%的水平,这基本预示着国内市场将持续保持AR/VR产业的“全球第一大规模”。

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