当VR优势不再 5G或成为HTC的机会

2018-03-15 16:41:33   来源:新浪游戏

  众所周知,HTC把自己的主流手机研发团队剥离给谷歌之后,重点布局的就是VR市场了。不过,近日我们看到有消息称,HTC的VR产品 Vive人气开始下滑,首次被Facebook旗下的Oculus超过。据媒体报道,在最新的Steam1月硬件统计中,Oculus设备超过了HTCViveVR。

  为何连Facebook旗下的Oculus也拼不过了?

  说起Oculus,喜欢VR的人都知道它是鼻祖。而对于HTC VR来说,HTC的Vive在高端领域也算不错。能够拥有一部Vive是一种“玩家”的典范。但是随着技术的沿革,VR迅速被AR(增强现实)/MR(混合现实)掠夺市场,市场也开始不断分化。

  据外媒报道,在最新的Steam 1月硬件统计中,Oculus设备的使用量首次超越了Vive。这对HTC而言,不能不说是一次打击了。要知道,HTC对于自己的Vive还是非常在意的,也被市场看作是HTC东山再起的重要依仗所在,如今却并没有表现出足够的市场强势地位。

  当然,仅仅一个数字尚不能代表Oculus的销量超越了Vive,但是至少可以证明Oculus经过降价等一系列举措,越来越受到游戏用户的欢迎。其产品的出货量增加也说明在游戏市场而言,价格也还是非常具有诱惑性的一种采买指向标的。据悉,目前,HTC在规划Vive Pro,具备无线功能和更高的双眼分辨率,不过,价格可能会更高。

  价格是HTC Vive的软肋?

  HTC早在2016年就推出了自己的Vive产品,其中一个主要竞争优势在于通过Valve的SteamVR标准与Steam兼容。但如今,游戏平台Steam的调查数据显示,在Steam上Oculus Rift的用户数量首次超过HTC Vive。据调查,目前Steam上的Rift数量在所有VR头显用户中的占比约为47%,比Vive的约45略稍胜一筹。

  Oculus之所以超越HTC很大一个原因是价格。去年夏天,Oculus Rift在Steam上线后,Oculus公司将Rift触摸控制器套装价格降到399美元,为了应对竞争,HTC将 Vive的价格从799美元调低200美元到599美元。但还是高于Oculus的价格。

  由于价格的刺激,Steam上Rift的VR用户比例从35.7%迅速升至9月的46.9%。同时在7月,Oculus Home还发布了更新,使Rift用户饶过SteamVR接口,直接通过Oculus平台连接SteamVR平台。而且,Rift更容易设置,并通过Steam平台使用,而HTC Vive不完全支持Oculus平台。如果Vive用户想访问所有Oculus独家游戏和App,必须使用第三方的解决方案。

  5G能不能“救”HTC Vive一把?

  HTC曾经表示,“真正需要5G的是 VR”。“没有5G的话,VR的移动化会很困难。现在VR更多还是跟电脑结合,但长期来看,VR会像大家戴的眼镜一样,带到外面,这就需要有非常快,低延时的网络,这是5G未来能带给大家的。”

  众所周知,VR行业从2014年发展至今,一直没有真正打开垂直行业客户市场,市场对VR应用也是不温不火。为了能够迎合市场,据悉,HTC也希望通过自己的Viveport平台来帮助用户体验更多的应用,据悉2017年在该平台上已经聚集了超过1000款应用。今年,该数字将会增加50%,更多适配Vive Focus或者Vive Pro两种设备的内容也会出现在Viveport上。

  随着5G时代的即将到来,对于VR来说或许也是机会。有了5G技术,VR公司就可以为用户提供低延时、高清晰度的内容,这将会极大地扩充行业的发展空间。

  在国内市场,其实HTC除了面对“山寨”的困扰之外,还有一个竞争者不容小觑。

  近日,小米联合Oculus将在国内推出VR一体机,据说价格非常有优势;在PCVR方面,微软MR来势汹汹,在具备价格优势的同时还实现了与最大VR内容平台Steam的完全兼容。这都是摆在HTC面前不得不考虑的事情。虽然5G已经越来越近了,但能够坚持到到来之时才是关键。

  文章来自: 咸宁新闻

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