VR业内人士都相信世界会在未来10年内因为VR技术而发生剧烈变化。不论是医疗方面,教育方面,社交方面,训练项目,影视行业,游戏开发等等,VR都有很多火爆应用。但是行业中大部分人都相信VR应用中真正的杀手锏——单一平台上吸引大量消费者的一款软件还没有到来。Unity公司的Tony Parisi现在就来告诉我们,怎么样找到这一软件。
2017年于旧金山举行的GDC游戏开发者大会越来越近了,我们也在本周每天专访一位业内人士研究如何找到VR APP中的杀手锏。而今天我们请来的是Tony Parisi。他是Unity公司VR/AR总负责人。
Tony Parisi
Parisi是VR行业的先锋,也是专业的企业投资人。他是许多3D图像标准的合作制定者,包括VRML,X3D和glTF,这些是为3D网络和移动端应用开发的标准。Parisi同时还是O’Reilly媒体关于VR与WebGL开发技术丛书的作者,包括:《VR学习》(2015年版),《HTML5和WebGL三维应用编程》(2014年版)和《WebGL上手和运行》(2012年版)。他现在在Unity科技公司任职VR和AR技术总负责人,在这里他监管着整个公司在VR和AR方面的战略。
问:您认为VR技术的最热门APP应当有什么特点?
Parisi:
首批可能的热门APP已经露面了,他们特征还是明显的,并将于2017年发出。虽然话是这么说,其实每次硬件和软件上有所突破的时候,都会涌现出新一批的热门APP。还是要靠那些技术人员用新出的每一轮技术打破常规,创新应用。而现如今呢?下面是一些不同风格的热门APP实例:
创新性——Tilt Brush
这是一个相当基础的APP,代表了数字化媒体中绘画技术的新革命。很明显,这能成为一个超热门的APP的原因不仅仅是因为它模糊了雕刻与绘画之间的界限,还因为它给了大家在一个完整的三维空间中创造的自由。而且最近的新升级版本还能让大家的作品变成动画,做出惊人的艺术作品。
全面创造——工作模拟器
Owlchemy实验室在一轮VR生命周期中凭此APP获得300万美元无疑是一次壮举,也预示了未来发展的好兆头。为什么这是一个超热门的APP?因为这不仅很有创造性,还能创造3D虚拟世界并与之互动,让用户沉浸在现在和未来。就像另一个不错的APP,《幻想装置》(Fantastic Contraption),它能有效地设置好玩的房间大小的VR项目。
叙事剧情
Sundance创作了太多创造力丰富的作品了。《陨石来啦!》(ASEROIDS!)把动画和互动式剧情都用一种优美而引人入胜的方式表达出来了。当然这与你是主玩家还是观看者。《零日》(ZeroDays)用纪录片形式有效地利用了VR形式,也是同类作品中的第一个。总的而言,我们来到了一个分水岭,许多作品都从试验阶段来到了自主设计的剧情叙事类的VR体验,真正利用了科技的力量。
或许你会问我,明明现在VR设备只卖出去了几百万台,我还在这谈什杀手级APP。我要说我不会依据销量来判断一个APP是不是“热门的”。而是要想象这APP在未来VR系统越来越普及的时候,会多么火爆。
问:如果你一定要选的话,你觉得VR领域的哪个方面最有可能出现第一个杀手级应用?
Parisi:
我相信最火爆的APP会有这些优点:
1.参与度和创造性:我的这个说法指的是,创造性不仅仅来源于创造者。最火爆的VR体验需要能引领观众/玩家/体验者进入到体验里面去,为他们提供与游戏本身,游戏角色和游戏里其他玩家一起互动的机会。我们一直都没能真正进入到“选择自己地冒险之旅”的VR体验,但是这种体验已经不远了。
2.高产率:听起来这很明显,但是对于那些非常沉浸其中的人们来说,他们可能终有一日会问到什么才是“真实”。这需要仔细研究过而且连贯完整的剧情,优美的画面和更高的参与互动度,不论是对话,身体接触或者社交,都能提升参与度。
3.社交互动:我之前提过但是还是应该再提一次,社交是优秀的VR体验的相当重大的一块。没有它,人们可能在VR世界失去自我,而有了它人们才叫沉浸其中。分享才能成人,而这对于VR热门APP也同样适用。
除了以上这些,其他的事情就是在软硬件许可的范围内尽量清晰地渲染画面。
问:你认为2017年会出现杀手级应用吗?
Parisi:
我认为将会的出现的火爆APP可能会不止一个,而会有不少,在不同行业都会出现。我们同时也看到Unity引擎也在用于开发教育,训练,医疗,工程设计,生产制造业,影视业和自动驾驶等等方面的应用,除此之外还有更多。
这些APP中的大部分还处于早期试验阶段,很多组织团体都在研究如何让他们的3D模型和场景能以Unity引擎微平台制作互动性的VR应用。除了要弄懂如何叙事,还有很多科技和设计工作要做,但是其基础都在这了,未来发展我们拭目以待。
from:青亭网
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