虚拟现实是一种应用于电影和视频游戏的下一个重要的技术,但最引人注意的是在成人电影方面的应用。众所周知,成人电影可以说是过去三四十年中音像技术发展的驱动力,因此而最先诞生了VHS(家用录像系统),然后是DVD以及视频流,一直到今天仍然有所影响。当索尼设计其新的VR头显时,它在心中考虑的是视频游戏,然而其他的一些公司则在这其中看到了成人电影的商机。
预期到2016年年末,VR成人电影将会有两千万到三千万的观众,其实在2015年十月观众数量就已经出现了强劲的上升势头,已有320万之多。有趣的 是VR头显的制造商们在官方层面并不支持成人电影的播放,但在民间已经有很多人将素材做得可以通过一些VR设备来播放了。问题是索尼并没有将其VR设备向任何过去的内容开放。他们有一款应用及内容商店,用户可以在此找到他们想要玩的或看的内容。索尼必须做出抉择,到底允不允许成人电影出现。大多数的专家认为如果索尼想要与其它设备竞争,他们应该允许成人电影的出现。
事实上,索尼在 过去曾经两次因为抵制成人电影而受到损失。他们的Betamax(第一款独立盒式视频录像机)过去曾是VHS的主要竞争对手,但最终却不敌VHS,因为他 们不喜欢人们使用Betamax去制作成人电影。他们在Blu-Ray(蓝光)与DVD的竞争中也只是勉强避免了大量损失。起初他们不允许在Blu- Ray中出现成人内容,但当他们看到这种行为是非常影响其销量时,他们还是决定允许成人内容的出现。你可能会认为索尼现在已经吸取了教训,但是看起来好像并没有!他们如果允许成人电影的话可能能挣到更多的钱。
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