今年的6月6日,SONY公布了一款PS4平台新作——《俄罗斯方块:效应(Tetris Effect)》。作为E3展会前的“开胃菜”,这款游戏并未收到过多的关注。但提到本作的制作人水口哲也,你或许会有些印象。他就是2016年TGA(The Game Awards)最佳VR游戏—《Rez Infinite》的制作人。
《Rez Infinite》是2001年发售的《REZ》的VR重置版,此前也登陆过XBOX360平台。游戏的画面简单,然而在整个场景的特效上可以说做到了极致。酷炫富有张力,配合上动感的节奏,让《Rez Infinite》在视觉、听觉、触觉上为玩家提供了一种陶醉般的游玩体验。
作为实力游戏制作人,水口哲也此次将目光移向了世界上销量最高的电子游戏——《俄罗斯方块》。究竟其背后的原因是什么?《俄罗斯方块:效应》将会给与用户一种怎样的游戏体验?我们先从水口哲也这个人说起。
相信虚拟现实的可能性
其实说到虚拟现实,水口哲也自己说到:他是最能体会到VR可能性的人之一。早在2001年《REZ》发售时,水口哲也就认为《REZ》如果想要发挥真正的魅力,就一定要在虚拟现实的头显中体验。在他的心中,他想象着玩家能够在《REZ》的赛博空间中飞行、射击、环顾整个世界。但现实是我们必须要把游戏塞进一个狭窄的方形显示器中,囿于体验、界面设计等等。
所以在15年后,他终于等到了机会,把《REZ》搬进了VR中。这就是《Rez Infinite》。
“VR是让我进入到游戏圈的最重要原因,”水口哲也在接受采访的时候说到,“93年的时候,我就和一家英国公司合作过,当时的设备又大又沉,体验十分差。2014年Facebook收购Oculus,我看到了希望。”
可以看到水口哲也一直关注着VR行业,对VR行业充满着希望。
《Rez Infinite》发售之后,媒体一致叫好。但是他认为,虽然VR行业已有起色,但还只受众于一小部分人,他想要更多的人去了解VR、体验VR。所以他想到了《俄罗斯方块》。
做一款谁都可以玩的VR作品
“怎样才能让更多的人体验到VR呢?那一定是谁都可以玩的游戏。特别是那种规则很简单,但又可以给你带来新体验的那种游戏,”水口哲也说到,“所以想到《俄罗斯方块》就是一件顺理成章的事情了。”
《俄罗斯方块》是目前世界上销量最好的电子游戏。它的规则十分简单但又富含挑战性。是老少皆宜的一款佳作。
“我与Tetris公司的社长Henk B.Rogers是老相识了。以前我们就老在一起讨论,如何使用音乐和感官上的刺激让《俄罗斯方块》变得更加有趣。而这个时候,VR时代的来临就让我产生了一种想法,我觉得可以用VR来重新制作《俄罗斯方块》。”
其实目前很多经典老游戏都已经被搬上了VR的荧幕。例如《扫雷VR》、《剪绳子VR》等。然而这些游戏的评价并不是很好。游戏规则已经非常明确,重要的是如何运用VR的特性让整个游戏变得有趣。很显然,水口哲也在这方面想了很多。
“我们在玩VR游戏的时候,经常会被游戏的情节所震撼到,也经常会给我们带来感动。怎么样才能给与玩家情感上的体验呢?我们想到的是‘旅行’。”
《俄罗斯方块:效应》的每个关卡,都会给与玩家一种旅行的感觉。不管是在地球,还是在宇宙,形形色色的地点都有着不同的风景,音效,音乐,“我们希望《俄罗斯方块:效应》能带给你一种享受旅行的感觉。”
对于首次体验的人来说,水口哲也也希望他们能够获得一些特殊的感受。“第一次接触我们作品的人,也能够体会到现在的游戏到底进化到了什么程度。”
《俄罗斯方块:效应》到底是一款怎样的作品?
那么究竟,《俄罗斯方块:效应》到底是一款怎样的作品?“说到底,他还是一款《俄罗斯方块》,在玩法上并没有什么改变。”水口哲也紧接着说到,“但是在自身内部空间中,虚幻的画面以及震撼人心灵的音乐会给玩家带来一种非比寻常的体验。”
由于本作支持PS VR,所以在利用VR游玩的时候,玩家会产生十足的沉浸感。每个关卡都有着不同的主题,深海、巴厘岛等世界中的各种地方会在玩家的脑内行程深刻的印象。
除此之外,《俄罗斯方块:效应》还会推出专属的原创模式以及全新的‘领域’模式。当玩家进入‘领域’后时间会暂停,且俄罗斯方块也会停止掉落,此时玩家可以趁机化解危机,或是一口气消除大量方块获取额外奖赏。
从预告片中,我们可以看到《俄罗斯方块:效应》继承了水口哲也之前作品的一向风格,整个画面的特效十分的酷炫。
或许这一款《俄罗斯方块:效应》能够像水口哲也所说的那样,让更多的人体验到VR产品。
对于水口哲也来说,《俄罗斯方块:效应》是他的下一款作品,但绝非最后一款作品。水口哲也对VR的坚持以及对VR作品的思考,定会让他的作品被更多的人所接受。
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