独家专访宇科科技CEO田玉华:用最好的VR设备和内容来打造家庭娱乐健身

2017-12-25 18:37:03   来源:新浪游戏

  在这个月举行的新浪VR‘变现为王’年终盛典上,青岛宇科科技凭借在VR健身这一细分领域上的深耕细作,获得了新浪VR颁发的“2017VR行业年度十大贡献奖”。

  随后我们采访到了宇科科技CEO田玉华,一起来看一看,这家专注于VR健身领域并获得了不少收获的VR企业,在项目构思、商业模式、战略规划上都有哪些值得借鉴和思考的地方。

Q:介绍一下你们的团队以及目前的项目。

  Q:介绍一下你们的团队以及目前的项目。

  田玉华:目前我们团队主要有25-35年龄段的成员构成,开发人员比例占到大部分,都有一个共同的爱好,喜欢运动。我们目前的项目是“Fitman VR健身”。可以说这个项目打破了传统健身乏味单一的现状,并且开拓了“VR+体育”的崭新领域。目前,我们自主研发的FITMAN VR智能健身单车已经获得多项专利认证:实现全方位转向操控、智能化运动传感系统、动力智能控制系统、交互式阻力系统等。

  Q:VR健身单车这个项目的构思初衷是?为什么会选择健身领域?

  田玉华:个人来讲,本人是比较喜欢运动健身的,但由于工作时间等原因,总是不能比较好地执行健身计划。即使来到健身房,不管是跑步还是骑单车,都非常的枯燥,自己坚持不了多久,即使坚持了,也会感觉很痛苦。本身公司的主营就是VR相关的开发工作,所以就有了把VR和单车结合的想法,通过骑单车时观景或打游戏,来带动兴趣,通过兴趣的引导抵消单车本身的枯燥。

  从大环境上来说,国务院发布了关于印发全民健身计划的通知,提出了“开展全民健身活动,提供丰富多彩的活动供给”。一方面是响应国家的号召,另一方面我们希望结合VR技术开发,帮助健身者解决健身中的枯燥、乏味、没有娱乐性的问题,在如火如荼的健身热潮中,实现健身乐在其中,让健身不再是一种痛苦的自我摧残。

  Q:在硬件产品设计上,你们遇到了什么样的麻烦?是如何解决的?

  田玉华:设计上遇到的最大麻烦就是现有的单车不能满足游戏交互的要求,因为它没有用于交互的按键,没有转向控制等。最终我们是根据游戏的交互要求,重新设计开模生产,这才达到我们的游戏要求;再一个就是头显部分,我们也进行了非常详细的体验对比,选出市面上我们认为最合适的,也就是Hypereal虚拟现实眼镜。它在显示效果,镜片轻薄性,和沉浸感方面都更加卓越,给与佩戴者更好的舒适感。Hypereal定位器也更加轻便,小巧,识别范围更广。同时,针对新出VR头显设备,我们也正在做它们的适配工作,让更多已有头显的玩家也能得到相同的健身体验。

  Q:VR单车类产品有很多,你们产品有什么特点?核心竞争力在哪里?

  田玉华:我们自主研发的FITMAN VR智能健身车,最大的特点就是重新设计了相关的硬件结构,不仅添加了相关的手柄按键,还设计上了立体转向车把,把游戏交互体验作为第一原则,通过VR游戏、VR旅游、VR视频与健身设备交互,通过丰富的互动内容增强国民持续健身的动力,提高全民身体素质。

  我们的核心竞争力还是用户体验,自主研发了硬件设备和游戏内容,使硬件和软件的交互做到最优,配合自己的内容平台,实现VR内容+健身的双产业链资源整合平台。

  Q:你们认为传统健身和VR健身的区别究竟在哪里?

  田玉华:传统健身主要分为有氧运动和无氧运动。我们面向的方向为有氧运动,也就是减脂的运动。传统的有氧运动主要形式是跑步和骑单车,都很枯燥乏味,所以非常多人明明自己想运动,想减肥,但还是沉迷游戏的刺激、影视电视作品的起伏跌宕、社交网络的虚无迷幻而无法坚持运动健身。兴趣是最好的老师,也是最大的动力,我们的FitmanVR健身,可以让你在工作间隙,晚饭以后等时间,随时骑上单车,来一场说玩就玩的游戏,说走就走的旅行,既丰富了精神,又运动了身体,把运动变成了一种快乐的体验,而不是痛苦的体验。

  Q:目前内容平台的游戏、软件的数量大约是多少?内容合作方都有哪些?

  田玉华:平台VR游戏是通过独立开发和委托开发,现有《陨星坠落》、《战地防线》、《西部牛仔》、《疯狂捕鱼》、《多人骑行》五款,还有多款正在开发中。

  VR旅游板块是通过与上海UTOVR、AIRPANO等资源方合作,在平台集成了400余个全球VR旅游场景,开设了AIRPANO授权、自然风光、浪漫海岛、人文城市四个板块。

  VR视频板块通过与UTOVR合作,在平台集成了100余个VR视频,开设了美女热舞、体育竞技、音乐娱乐三个板块。

  Q:整个平台搭建完成花了多少时间?在运营方面你们获得了什么样的经验?

  田玉华:整个平台于2017年8月搭建完成。在运营方面,我们觉得重点还是要把设备的安装使用和售后做好。

  Q:目前体验过的用户有什么反馈?最满意的地方在哪里?而不满意的点在哪里?

  田玉华:体验过的用户觉得VR健身车与以往的健身方式完全不同,具有新颖性,最满意的地方是在健身的同时感受到趣味性,互动性,有了更高的健身积极性。不满意的地方集中在VR设备上,普遍都说要是能在轻一些,再清晰一些就完美了。 

Q:目前宇科的整个产品的商业模式是什么?

  Q:目前宇科的整个产品的商业模式是什么?

  田玉华:从VR行业里“VR+健身”这条细分赛道来看,重度设备的客户方向还是以B端为主。所以我们认为今年的市场建设重点在B端,C端则要往后放一下。在这个具体的前提下,B端主要指的就是健身俱乐部。健身俱乐部会对VR产生兴趣,其最根本的驱动力还是线下流量,而VR体验能够使得一家店迅速摆脱行业内同质化的处境。

  Q:你们认为自己的产品目前还有什么样的问题等待去解决?

  田玉华:单车的问题主要在细节体验上,还有上升的空间,比如通讯延时的时间再缩小一些,产品的质感和按键手感可以做得更好。适配头显方面会匹配更轻便,更舒适,适合长时间佩戴的,这一点我们也会积极的和头显合作伙伴沟通,提出我们的需求点。最重要的内容体验上,会继续提要对内容质量的要求,尽最大努力把不眩晕和有趣这两点结合好。

Q:宇科科技未来发展方向是什么?

  Q:宇科科技未来发展方向是什么?

  田玉华:我们的发展方向在家庭娱乐健身上。人们对健康的需求是永远不会变的,运动又是最好的获取健康的方式,越来越多的人没有时间去健身房,越来越差的空气质量也阻止很多人或外运动,所以我们认为家庭运动市场会越来越大。

  我们以FitmanVR健身单车作为切入点,结合后面的VR划船器/跑步机等,丰富产品品类,继续丰富游戏内容平台建设,同时结合我们现有的厂商优势和全国的销售渠道优势,继续在家庭娱乐健身方面保持领先,成为科技娱乐健身的引领品牌。

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